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ラッド コンボ一覧(コマンド数字表記) last modified: 2015-12-11(22 58 39) 【通常コンボ】 ~2SP SK AA 2SP 2SK ~2SP SK 2141236+K 【ジョルト】 ジョルト JSK JSP (着地) HJSK 3SK JSP(ジョルト終了)~ 【弾丸タックル~】 [相手画面端付近] 236+P(Iブロウ) {(壁バウンド) LP 近SP 236+P}×n 236+P(CH) 623+P(Iブロウ)~3+P 近SP(位置入れ替え)~ 攻略/コンボ・戦術(別ページ) ▲
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Option Compare Database Option Explicit Dim Combo1 as new clsDb Dim strSQL as string Private Sub Form_Load() strSQL="select * From tblコンボボックステスト" where cmbID= 002 order by cmbOrder asc" If Combo1.ExecSelect(strSQL)=True then Set Me.ComboBox1.Recordset=Combo1.GetRS End if End Sub コンボボックスの設定 値集合タイプ:テーブル/クエリ 列数:任意 列幅:2列の例)1cm,1cm
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット 12/26現在、さまざまなコンボが開発されているもののまとめ切れないためにコンボパーツをまとめる形を取っています 喰らい状況などを詳細には記載してはおりませんのでご了承ください。 コンボパーツ始動パーツ 中継パーツ 〆パーツ エリアルパーツ 裂氷コンボ始動パーツ 拾いパーツ5B拾い 5A拾い 〆パーツ 投げ始動 コンボパーツ 始動パーツ 一部はコンボ中でも補正がかさんでなければ組み込めます (2Aor5A )5B 5C 雪華(8Hit)~ 5C(CHor屈・空中喰らい) 6C~ 5B(ch) 6C~ 6B 微ダッシュ5B 5C~(喰らい体制確認して各種コンボへ) 6B(ch) 6C~ 2A(空中喰らい) 5B 5C (2C )~エリアル(地上チェーンは空中喰らいならどこからでもOK) (画面端付近)(5B) 5C B吹雪~(立喰らい限定) (画面端)氷連双 ダッシュ6Cor2B~ 2D 6Bor6C~ N投げ 6C dc~エリアル N投げRC 6C~(上のものより補正○) などなど 中継パーツ ~6C dc 5C (2C )~エリアル ~6C 2D 6Bor6C~ ~雪華(8Hit) {5C エリアル}or{6C~} ~(画面端付近)B吹雪 {(5C )6C }or{2D 6Bor6C }~ ~(画面端)6C {dc 5C 6C }or{B吹雪 6C }裂氷 5Aor5B~(裂氷コンボの基本形) ~(画面端)(裂氷後) 5B 5C 6C 裂氷 5A~ ~(画面端)6C dc 5C B吹雪 6C~ ~(画面端)6C dc 氷連双 ~ などなど 〆パーツ ~5C (2C )5D ~5C 2C 3C BorC霧霜 ~6C C霧霜 ~6C 氷翼月鳴 {C霧霜}or{(6C)氷翼月鳴 6C 裂氷} ~スライドダウン誘発技 凍牙氷刃 ~6B 5B 2B 5C 3C ~(画面端)6C 6D 6D {5B 2B 5C 3C}or{6C C霧霜} ~(画面端)5A 5C{~エリアル}or 2C 裂氷 などなど エリアルパーツ 状況(主に高さ)を見て、省くなり追加するなり臨機応変に。ジャンプキャンセルするタイミングも状況に応じて。 C霧霜をD霧霜にしてダメージアップも可 JA JB JC (J2C )JD C霧霜(補正がきついときやとっさの空対空) JC J2C {JD C霧霜}orB霧霜(同上) JC J2C JC( J2C) JD C霧霜 JC J2C J2C C霧霜(主に投げからの安定エリアル) などなど 裂氷コンボ 今作の裂氷(C昇竜)の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージ高火力コンボ(もちろん、ゲージ使ってダメージ上乗せも可能) ゲージ回収率も良く、いろいろな始動から狙うことが出来る。 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆が基本です 高い位置で当てられるならどこからでもいけますが、あまりに補正がかかった状態でやると拾った後の〆が出来なくなるので考えて使いましょう。 以下に書かれているレシピは、全て端限定であることをここに明記しておきます。 {基本的に最速で繋げばOKですが、レイチェルとマコトは最速で繋ぐと最初の裂氷が当たらなかったりするので、少しディレイをかけましょう。 始動パーツ ~B吹雪 (6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ 地上でB吹雪がヒットした際の基本ルート ~6C(dc5C) 微ディレイB吹雪 6C 裂氷~拾いへ 地上もしくはかなり低めで6Cが当たったときのルート。dc5CからでもOK 6Cで相手の浮きが一番高いところでB吹雪が当たるよう、ディレイをかける。 拾いパーツ 5B拾い かなり高い位置で裂氷が当たったとき限定。ジンの最大火力となりうるパーツ ~5B(2Hit) 5C 6C 裂氷 5A 5C 〆へ 拾った後さらに裂氷~5Aで拾う。ノーゲージでの最大火力となるパーツ。 5Bは2Hitさせないと高さが出ない。また、補正が相当ゆるくないと繋がらない 6Bchや6C(ch・ノーマルヒット共に)からが狙い目 ~5B(2) 5C 〆へ 始動までの補正がきついが、高めに当てられた場合のパーツ。 5A拾いするよりもダメージや〆可能なバリエーションが増える。 5A拾い ~5A 5C 〆へ ド安定拾い。ちょっと低くても拾える。 まずはコレの練習。 〆パーツ ~2C 裂氷 ダメージ、ゲージ回収共に優秀でダウンも取れる。補正がきつめでも繋がる が、〆の裂氷にバーストを合わされると、裂氷の無敵でバーストを避けて反撃確定をもらう危険性があったりする ~hjcJ2C (jcJ2C )B霧霜 状況・ダメージ共に上の〆に劣るが、ノーゲージかつ補正がきつめでも入るのがメリット。 補正によってはJ2Cの回数を減らす。 ~2C hjcJD 着地5B 2B 5C 3C 補正がきついと入らないものの、地上3C〆が出来るので起き攻めが出来る。 ゲージがあれば3Cや5Cの後に氷翼を絡めた〆でダメージUPを図れるのもメリット。 ~5D D波動(キャラ限) 5Dの凍結はすぐ解けるが、解凍した直後にD波動が重なる連携。まず確実にガードさせられるので状況有利 5Cがはいれば確実に5Dも入るので補正は気にしなくても良い。 5Dが入るキャラが限定(調査未終了)されるのが難点 ~(5D )氷翼月鳴(×2) 6C 裂氷 最後にDDの最低保障でダメージUPを図る〆。5Dはキャラクター限定なので省いてもOK 最後の裂氷でダウンを取ることは出来ない。殺しきれなかったときは逃げられるのを覚悟すること。 投げ始動 投げ始動はある程度形が決まっているためレシピ全体を記述 4or6投げ 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 投げ始動の基本形。 6投げ1段目RC 6C 微ディレイB吹雪 6C 裂氷 5B(2hit) 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ゲージ25%程度回収・ダメージ4500弱。 両方とも〆は空中霧霜〆なども可能
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スサノオのコンボ一覧表である。 どのコンボを使えば分からない!という武士道は基本コンボへ。 また、ネタの領域を出ないコンボに関してはネタコンボへ。 高難易度コンボを成功させるコツは高難易度コンボへ。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※[]内は入魂時始動 威力 備考 射撃始動 サブ ≫ N全段 192[202] 主力。[]内は入魂サブ。即離脱できサーチ変えも簡単 サブ ≫ 横全段 ?[178] 即終了 射撃CS ≫ N全段 175[185] 主力その2。蹴りの途中で強制ダウン 入魂射撃CS → N全段 202 入魂CSを最速格闘cすると入魂の効果が持続する 射撃CS ≫ NN前派生 192[202] 入魂時は通常より威力大、ただし攻撃時間増加。強制ダウン 入魂射撃CS → NN前派生 223 入魂CSを直接格闘c。↑より威力大 射撃CS ≫ サブ ≫ BD全段 133[143] CSヒット時に距離がある場合に。きりもみ吹き飛ばしだが長い 射撃CS ≫ サブ ≫ 横N 149 N格闘始動 N 横全段 161 即終了 N全段 → CS 240?[272] 主力その3。手軽・低燃費・高威力・即離脱。強制ダウン NNNN ≫ BD全段 227 相手を大きく吹き飛ばす NNNN 前全段 ? NNNN N前派生4段 2?? NN前派生3段 N4段目まで ?[288] ここで強制ダウン。参考までに 入魂NN前派生3段 入魂 N四段目まで 300 ここで強制ダウン。参考までに2 NN前派生3段 BD全段 238 BD格吹き飛ばし。これをやるくらいなら前派生すべきではない NN前派生3段 入魂 NN前派生全段 306 拘束時間長め NN前派生3段 NNN特派生 295[302] 通常時拘束時間最長 入魂NN前派生3段 入魂 NNN特派生 320 300超え。N前3なら更に伸びそう N前派生3段 入魂 NN前派生出し切り [320] 現実的なデスコンか。合間の入魂の操作がシビア NN前派生3段 後N 289[323] お手軽切腹コンボ。自機に100ダメ 横格始動 横N ≫ 横全段 189 向き合った時用。回り込みを利用。 横N 後N 258 前虹ステ。自機に100ダメ その他 BDN ≫ BDN ≫ BD全段 ??? よく動くがBD消費大。ダメも伸びない 横特(2hit) N全段→CS 234 回り込んで当てやすい横特からのコンボ。威力そこそこ、1hitなら241 横特(1hit) →CS→N出し切り→CS 220 ABCマント用削りコンボ。マントを78削る。2itだと219ダメで72削る。マントが剥がれていないと非強制ダウンなので注意 横特(1hit)→CS→N前出し切り→CS ダウン追い討ちサブ 202 マント削り用最大。マントを98削り次の入魂CSでマントを貫通させられる。こちらは特殊ダウンなので反撃はないがカット耐性大幅低下。 トランザム中コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 トランザム格5段 横特(途中BD) 232? 200越え攻め継続 トランザム格5段→CS ≫ サブ 277 出し切りよりカット耐性高い。出し切りと3ダメ差(?) トランザム格5段 トランザム格2段 トランザム格1段 275 入魂無しで出し切りよりダメージが高くカット耐性あり。ブーストと要相談 トランザム入魂格5段 後N 350? トラ格切腹デスコン。350前後のダメージ報告有り トランザム中横特2段 トランザム格全段 273 非入魂時 トランザム中入魂サブ ≫ トランザム格全段 250 カット耐性は低い トランザム中サブ ≫トランザム格5段 トランザム格1段 195 カット耐性が高いがやや安い トランザム入魂サブ ≫ トランザム格5段CSC 217 サブ始動かつ短時間 トランザム入魂サブ ≫ 入魂 後N 330 切腹コン。ただし自機250ダメ トランザム入魂CS トランザム格全段 266 基本だがカットされやすい。状況を確認して使おう トランザム入魂CS ≫ トランザム格5段CSC 223 CS始動で手堅く トランザム入魂CS → トランザム格5段 サブ 262 トランザム格闘範囲内限定、CS始動でそれなりの威力 覚醒中コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 入魂N全段 BD格闘全段 BD格が全部入る。CSより威力が高いぶっとばし N4段 N4段 284? 一瞬でこの火力 入魂NN前派生3段 NNNN特派生 336 覚醒中デスコン。BD消費大。カッコいい 入魂NN前派生3段 N前派生全段 317 入魂トランザム格闘5段 トランザム格闘4段 トランザム格闘1段 349 トラ中デスコン。やや補正あり
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基本コンボ 高威力コンボ セービングアタック追撃 基本コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈中K>強ローリングアタック 190 300 屈弱K×2>遠弱P>強ローリングアタック 168 280 屈弱K>屈弱Kは0F、屈弱K>遠弱Pは1F (めくり)J中K>屈中K>遠弱P>強ローリングアタック 238 380 屈中K>遠弱Pは1F (めくり)J中K>近弱P>強エレクトリックサンダー 202 310 ジャンプ中に強P>中P>弱Pを入力、着地後弱P>強P (めくり)J中K>近中K>遠弱P>強エレクトリックサンダー 262 380 近中Kモーション中に強P>中P>弱Pを入力、その後弱P>強P 高威力コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 J強K>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 556 460 J強K>屈中K>ライトニングキャノンボール 528 300 屈中K>ウルコンは目押し J強K>近中P>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 近中Pはレバーを7に入れて着地後すぐ出す J強K>近中P>屈中K>ライトニングキャノンボール 同上、屈中K>ウルコンは目押し セービングアタック追撃 レシピ ダメージ 気絶値 備考 SAレベル2>前ダッシュ>近中K>遠弱P>強エレクトリックサンダー SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>強ローリングアタック 230 370 屈中Kは遅らせてタメを作る SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 470 370 同上 SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>ライトニングキャノンボール 443 230 同上、屈中K>ウルコンは目押し SAレベル2>前ダッシュ>シャウトオブアース(対空) 443 150 名前 コメント すべてのコメントを見る
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NEUTRAL LAPISアサギリオルト/スナイプ 鹿オルディア TAOSIN最速醒龍 鬼王爆破 MAGNAスウィートメス+サリ ウルゴ・バシュー+サリ 豚王訂正 E.G UNIONウェルカムウィットフォード ジュリアンヌ回収 ムジカ・カンタービレ エモΣ SHEDO後攻グオラス 強化ガルーダ フローラ+ラクシュミー デネブ+ファジー・ブリッツ インドラセイレーンシヴァ 現在あまり見ない、また成立しなくなったコンボ NEUTRAL LAPIS アサギリオルト/スナイプ 宵の露 アサギリ + 双警機 アルト=オルト 狙撃戦士 スナイプ <宵の露 アサギリ>のブースト効果で「このユニットがダメージを与えたユニットを破壊する」能力を与えて相手ユニットを破壊するコンボ。与えられた能力は持ち続けるため、相手は対処できるカードがないと身動きがとれなくなる。強力だが除去されてしまいやすさから「スナイプ+アサギリ」は控えた方が無難。基本は相手が並べたところを「アルト=オルト+アサギリ」で一掃。他に、NEUTRALの<影炎のジェフ>を使う手も一応ある。 対策:ダメージスペル・効果、破壊スペル・効果、<妨害傭兵 グスマン>、<神秘の鹿>、<華の聖賢 アン・サリヴァン>他 △ 鹿オルディア 終戦のオルディア + 神秘の鹿 <神秘の鹿>の効果で<終戦のオルディア>がユニットも攻撃できるようにするコンボ。このために構築したり、手札に揃うまで待ってまでやるようなものではないが、「ガーディアン」を出して安心している相手の虚を突けるかもしれない。 対策:特に無し。 △ TAOSIN 最速醒龍 審判の龍騎士 ジャオロン + ソウルバースト + 闇を穿つ醒龍 <審判の龍騎士 ジャオロン>で<闇を穿つ醒龍>をサーチしておき、<審判の龍騎士 ジャオロン>を破壊。その後ソウルバーストで復活、再度破壊して5~6ターンで<闇を穿つ醒龍>を召喚するコンボ。強力ではあるが、状況を一変させるような決定力は無いので、ドラゴンタオシンのギミックのひとつとして組み込むのが良いだろう。 対策:<妨害傭兵 グスマン>などの効果無効、他 △ 鬼王爆破 鬼王<試> + 忍誅党頭領 ゲンドウ 再起の福音 リノベーコ <鬼王<試>>を<忍誅党頭領 ゲンドウ>や<再起の福音 リノベーコ>の効果で破壊してパワー10をそのまま飛び道具にするコンボ。手札から「オーバーヒート」を使ってする方法や「ソウルバースト」で復活させた鬼王<試>に破壊効果をぶつける方法がある。状況を整える必要はあるが、相手ユニットがいなければ確実に10ダメージを相手にぶつけられる。 対策:味方ユニットを多く展開しておきライフに飛んでこないことを祈る。 △ MAGNA スウィートメス+サリ スウィート・メス + 臨床医 サリ 相手ユニットを<スウィート・メス>でパワー0に変更してから<臨床医 サリ>の効果で入れ替えてHPを0にして破壊する除去コンボ。スペルで選べるユニットなら、基本的にどんなユニットでも除去することができる汎用性が強い。それぞれが単体でも使えるカードなので、コンボが揃わなくてもいい安定感もある。 対策:無し。 △ ウルゴ・バシュー+サリ 破壊鎚のウルゴ・バシュー + ソウルバースト(HP回復) + 臨床医 サリ <破壊鎚のウルゴ・バシュー>を回復させて<臨床医 サリ>でステータスを入れ替えて攻撃する組み合わせ。攻撃できるタイミングでサリを使いパワー4のウルゴ・バシューで奇襲する。回復できればソウルバーストである必要はなく、このためにソウルバーストを消費するのも得策ではない。 対策:<破壊鎚のウルゴ・バシュー>を破壊しておく △ 豚王訂正 先駆の豚王 + 混沌の訂正者 <混沌の訂正者>で<先駆の豚王>のデメリットを打ち消すコンボ。多くのガーディアンユニットはパワー2なので、相手の防御を崩しながら低コストでユニットを展開できる。 対策:特に無し。<先駆の豚王>の効果を消される前に倒しておくと良い。 △ E.G UNION ウェルカムウィットフォード ウェルカム伯爵 + 狂学者 ウィットフォード + ソウルバーストLv2~3 <ウェルカム伯爵>の効果を最大限に活かしたゲームエンド級のコンボ。効果で相手ユニットを引きずり出して「ソウルバースト」でHP1にし<狂学者 ウィットフォード>で相手ユニットを破壊する。手札からユニットを無くされ、場にはウェルカム伯爵やウィットフォードらが残るので対処は非常に困難。ウェルカム伯爵がナーフされ見る機会も減ったが決まると強力。 対策:コンボより早くソウルバーストを使わないと厳しい状態に持ち込む、除去スペルを用意しておく △ ジュリアンヌ回収 狂鳥 ジュリアンヌ + エージェント ヴァネッサ <エージェント ヴァネッサ>の効果で場に出ている<狂鳥 ジュリアンヌ>を回収するコンボ。場に3/5ユニットを出しながら、確定除去を回収してソウルも増やせる。どちらのカードも単体で高い能力を持っているのでコンボができずとも活躍してくれるのが強み。 対策:<狂鳥 ジュリアンヌ>を場に残さない。 △ ムジカ・カンタービレ 魔楽長 ムジカ + 烈砕の次元 ハイボルト <烈砕の次元 ハイボルト>⇔<剛堅の次元 ハイボルト>で入れ替わるたびにBGMが変わることに目をつけたコンボ。お互いのプレイヤーのターン終了時に<魔楽長 ムジカ>が育っていくことになる。ハイボルトが破壊されてしまいやすいこともあり、ネタ寄りのコンボとして見られている。 対策:<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>の「効果を消す」効果。他 △ エモΣ 狂審者 ウィットフォードΣ + 情熱の王女 エモ + クローン・フィーバー <情熱の王女 エモ>を出した後に<狂審者 ウィットフォード>をオーバーヒートで出して、<クローン・フィーバー>で増やしてワンショットを狙うコンボ。エモが場に3体なら6点、5体ならば10点がスペルを打つたびに飛んでくるため非常に強力。 対策:<華の聖賢 アン・サリヴァン><堅巌龍 ダンダマイト>のダメージ軽減効果。<守銭少女 アリス> △ SHEDO 後攻グオラス MEMORY + 古の巨兵 グオラス 後攻1ターン目に<MEMORY>を使って<古の巨兵 グオラス>を召喚することで3/3で場に出せるコンボ。すぐに対応できるカードは非常に少なく、大抵の場合にカードの有利交換を狙える。アグロ型のシェドならぜひ採用したいコンボ。 対策:<スウィート・メス>、<炎神の息>、他 △ 強化ガルーダ ガルーダ + キュア・ブリーズ 2回攻撃できる<ガルーダ>を<キュア・ブリーズ>などで強化してひたすら殴る。キュア・ブリーズや回復スペルを駆使してガルーダだけで圧勝することまである。<神楽隊長 マキュアン>によるパワー強化も同じように使われる。序盤だけでなくどの場面でも<ガルーダ>を放置すると危険である。<肉食医 ポテミータ>の存在も含めて、アグロ型のシェドを相手にするときに警戒すべき組み合わせ。 対策:<ガルーダ>を強化される前に破壊しておく。<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>の「効果を消す」効果。 △ フローラ+ラクシュミー 魔法結界のフローラ + 幸運の神 ラクシュミー 対戦の終盤でソウルが溜まっているときに有効なコンボ。<魔法結界のフローラ>で減ったメモリーを<幸運の神 ラクシュミー>の効果で補完する形。ソウルが0になるのを厭わなければ「オーバーヒート」でラクシュミーを出してしまってもいい。「ガーディアン」で守りを固めつつ、メモリーを減らしたことによる動きづらい展開を防ぐ目的。 対策:<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>の「効果を消す」効果。「ユニットを破壊する」系の効果。「コントロールを奪う」系の効果。他 △ デネブ+ファジー・ブリッツ 機械鎌のデネブ + ファジー・ブリッツ <ファジー・ブリッツ>で<機械鎌のデネブ>を5/5にする組み合わせ。ここからさらに<肉食医 ポテミータ>などで強化する手もある。 対策:<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>の「効果を消す」効果。 △ インドラセイレーンシヴァ 雷神 インドラ + 響水神 セイレーン + ソウルバーストLv3(シヴァ) 雷神 インドラで場を整理した後、オーバーヒートで響水神 セイレーンを召喚し、シヴァにつなげることで除去を封じるコンボ。シヴァの耐久性が大きく上がるのでそのまま相手を倒しきれることも多い。 対策:<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>による「効果を消す」効果や、ログインによって響水神 セイレーンを処理する。 △ △ 現在あまり見ない、また成立しなくなったコンボ +開く 忍誅党頭領 ゲンドウ + 孤高の傭兵 ガンヴィート 相手のパワーを上げて<忍誅党頭領 ゲンドウ>のログイン効果を使うコンボ。コンセプトにはならないのでお守り代わりに採用する。相手ユニットのパワーを強化できる効果ならどれでも可。スペルの場合、1:1交換になる。<忍誅党頭領 ゲンドウ>自体が除去されにくいので相手の国によってはそのまま活躍してくれる。 対策:特に無し。<破壊鎚のウルゴ・バシュー>でゲンドウを破壊すると楽。 △ 狙撃戦士 スナイプ + 宵の露 アサギリ + 幽幻の執女 ヨミ + シールド・スクランブル 上記のアサギリスナイプの発展型。<狙撃戦士 スナイプ>に<宵の露 アサギリ>、<幽幻の執女 ヨミ>をブーストし、<シールド・スクランブル>でバフをかけることで、極めて強固なロックをかけるコンボ。成功させることは恐ろしく難易度が高いが、完成すればデッキによっては詰みの状態になりかねない。 対策:範囲ダメージスペル・効果、ランダムダメージスペル・効果、<魔法結界のフローラ>、<雷神 インドラ>他 △ 鬼神重装 八重 獣姫 セツナ + ソウルバーストLv3 + 千年猿 タンゲ ダメージを稼げるユニットを配置してから「オーバーヒート」で<千年猿 タンゲ>を出して「クイック」を与えてワンショットするコンボ。配置するユニットは他のユニットでも可。<鬼神重装 八重>なら最大15点、<獣姫 セツナ>なら12点のライフを削ることができる。<千年猿 タンゲ>2枚で互いに「クイック」を与えるパターンもある。この場合もソウルバースト込みで12点。タンゲナーフによりコンボが成立しなくなった。 対策:「▶ガーディアン」を持つユニットを出しておく、<囮<電子幻影>> △ 千年猿 タンゲ + 覇王 白獅子 + 覇王の盾 青地蔵 + ソウルバーストLv3 オバヒタンゲの亜種に近いが「オーバーヒート」で出すのは<覇王 白獅子>になる。ワンショットで倒せる状況じゃなくても使いやすい。メモリーを8個まで貯める⇒<千年猿 タンゲ>⇒「オーバーヒート」で<覇王 白獅子>⇒<覇王の盾 青地蔵>⇒「ソウルバーストLv3」の順番になる。他の「覇王カード」が手札に加わるのでこのコンボで削りきれなくても、次ターンから<覇王の剣 赤虎>、<覇王の一喝>・・・と続けていける強みがある。タンゲナーフにより成立しなくなった。白獅子自体は強力。 対策:「▶ガーディアン」を持つユニットを出しておく、<囮<電子幻影>> △ 獣使い ゴリアン + 踊る殿様 ニャンポコx3 + ソウルバーストLv3 + 千年猿 タンゲ オーバーヒート<千年猿 タンゲ>コンボの亜種。<獣使い ゴリアン>+<踊る殿様 ニャンポコ>の組み合わせからワンショットを追及したロマン砲。ソウルバースト込みで<獣使い ゴリアン>が4ダメージ+<踊る殿様 ニャンポコ>が1体につき6ダメージ⇒3体で18ダメージの合計22ダメージ。20ダメージ超えのワンショットキルのみを狙うと手札に5枚そろなければいけないため難易度が高く、たいてい揃う前に敗北する。 対策:しなくても良い。「▶ガーディアン」を持つユニットを出しておく、<囮<電子幻影>> △ 終炎のダイダロス + 破断のカオスクイーン 高HPにした<終炎のダイダロス>を<破断のカオスクイーン>の効果で「HPの値=攻撃ダメージ」にする夢のコンボ。可能ではあるが実現性はほとんど無く、それを狙える程に【機械】ユニットが並んだ盤面なら「ソウルバースト」して普通に攻撃したほうが早いまである。【機械】が並んだ盤面からなら、実質「16/16 ガーディアン」を目指せる。 対策:基本的に採用する人がいない。 △ 鬼神演舞 八重ノ風 + 再起の福音 リノベーコ 鬼神演舞 八重ノ風 の「効果では破壊されない」耐性を利用して、 再起の福音 リノベーコ を活用するコンボ。 再起の福音 リノベーコ のユニット再構成能力で 鬼神演舞 八重ノ風 を対象とした場合、 鬼神演舞 八重ノ風 を場に残しながら、 千年猿 タンゲ や 覇王 白獅子 をリクルートできる効果修正によりリノベーコの起動能力を新八重へ発動しても何も起こらなくなった。 対策:鬼神演舞 八重ノ風、再起の福音 リノベーコをあらかじめ破壊、もしくは効果を無効にする。 △ 災いの創造士 悟浄 + 北国の帝王 シャックフロスト <災いの創造士 悟浄>を<北国の帝王 シャックフロスト>によって手札に戻すことで、トラップ<異世界>を発動させるコンボ。本来<異世界>は<災いの創造士 悟浄>が破壊されると自壊してしまうが、手札に戻すことで安全に発動できる。 対策:<災いの創造士 悟浄>を手札に戻される前に倒しておく。<破壊稼業 モグオヤジ>、他 △ MEMORY + 悪戯幼女 バレッタ・ピーチ <MEMORY>がスペルカードであるため、後攻3ターンで<悪戯幼女 バレッタ・ピーチ>を召喚するコンボ。後攻でなければ出来ないが、<MEMORY>が確実に手札に加わるため、安定性が高い。バレッタ・ピーチの修正により後攻3Tには着地できなくなった。 対策:特に無し。なるべく攻撃力3以上のユニットを展開する。 △ 博愛医 ブラックデイジー + 富豪医 マニー・ポポ 追加ドローの代わりにライフを削るブラックデイジーのデメリットを、手札の枚数分回復できるマニー・ポポでカバーする形。勝ちにつながるカードやデッキに1枚のGAME CHANGERを早くから引き込める。採用するときはそれぞれの枚数やバランス、デッキ切れにも注意して使いたい。 対策:無し。 △ 醜悪のギャルファー + 【キメラ】 + リサイクル <醜悪のギャルファー>を育てて勝ちたい組み合わせ(コンボというよりコンセプト)。<メイグル>を配置できる<テスタ・パンク>や味方ユニットが破壊されると自壊する<サイコバトラー>らを使って、一気にギャルファーを大型サイズまで育てて殴り勝つ。柔軟に戦いやすいぶん、勝利までつなぐには整えるべきが多め。 対策:<メイグル>を場に残さない、除去を用意しておく。 △ 無情な参謀 ヴォルカ + 肉食医 ポテミータ 「クイック」能力を持てる<無情な参謀 ヴォルカ>のパワーを<肉食医 ポテミータ>で倍にするワンショットコンボ。ソウルが5つ以上ないとできないが、8メモリーから「オーバーヒート」まで駆使すれば、ポテミータx2で最大16パワーになったヴォルカが走り込む。ヴォルカがナーフによりクイックを得た時パワーが上がらなくなってしまったため、あまり見なくなった。 対策:「ガーディアン」を出しておく。他 △ 心術士 パンドラ + 軽いコストのスペル 華の聖導 シェーラ(リワード能力) スペルを使うたびに味方ユニットのHPを上げる<心術士 パンドラ>を活かす構成(コンボというよりコンセプト)。スペル<ファジー・ブリッツ>やその他の回復スペル、リワードスペルを得られる「リワード」能力と組み合わせていく。HPを高めた後で、スペル<ファジー・ブリッツ>によりHPの値をパワーの値に上書きして突然の高パワーによる攻撃も狙える。 対策:<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>による「効果を消す」効果。<心術士 パンドラ>を優先して破壊する。 △ 機械鎌のデネブ + プロテクション 機械鎌のデネブ の起動効果は「ダメージ」を受ける効果なので、 プロテクション によりデメリットを無視できることに注目したコンボ。メモリがある限り無限に強化できるため、 華の女傑 ベル・クラウト などと組み合わせるとさらに使い勝手がますだろう。起動効果を使い終わった後はオーバーヒートで 肉食医 ポテミータ などと組み合わせることで一気にフィニッシャーとしての威力が増す。 対策:<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>による「効果を消す」効果や、強化される前に機械鎌のデネブを倒しておくこと。 ▽コメント 鬼王をオバヒした自分のゲンドウで割ってランダム10点とか? - 名無しさん 2017-07-30 11 50 05 追加させていただきました、ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-07-30 20 14 44 ブラックデイジー+マニーポポ。勝ち札を呼び込んで引けなくなる前に殴り勝つ - 名無しさん 2017-08-08 15 11 33 追加させて頂きました。ありがとうございます - 名無しさん 2017-08-08 16 04 00 インドラ→オバヒでセイレーン→シヴァが使ってて強かったです - 名無しさん 2017-08-08 21 49 07 イナバが追加されたおかげでハナ+イナバ+白獅子+SBLv3とセツナ+イナバ+白獅子+SBLv1で1ターンキルが可能になった - 名無しさん 2017-08-09 04 36 36 ラピスでハローグッバイ+鬼神演舞 八重ノ風。八重は効果で破壊されないぽいからハローグッバイのデメリットを無効化できる。でもカードを持ってないから検証できない - 名無しさん 2017-08-09 16 27 45 ウェルカム伯爵+再起の福音リノベーコ+メモリ5のユニット+ソルバ2~3。純正のウェルカムコンボと違って8メモリ必要になるけれど、手札にウィットフォードがいない状況からウェルカムコンボに繋げられる。コンボがそろわなくてもジュリアンヌ→デス・アリゲーターとか、引っ張ってきたメイグル破壊で2メモリが2体ならんだりとか素でも十分使えてわりと便利だった - 名無しさん 2017-08-10 09 11 15 機械鎌のデネブ+プロテクション。デネブの効果はパワー+1と”ダメージ”なので、ノーリスクでパワーを上げたうえでダメージ軽減で殴りかかってくる。 - 名無しさん 2017-08-10 14 44 05 タンゲにおいてはとりあえず出せばコンボじゃんとなるから消してもいい気がする 心食い×2タンゲソウルバーストとかなんでもありな気がする - 名無しさん 2017-08-14 12 13 15 龍吉公主+ホーギィ+イナバのコンボ。ただ龍吉公主でコストを下げなければいけないため2ターンかかること(4番目の方が書いたようにイナバを使った7コストOTKコンボがある)と、ホーギィの耐久力が低いのでガーディアンが出ていると突破しにくいことを考えるとビルド戦で使えそうな時に狙うコンボだと思う。一応タンゲタンゲよりも火力が出ることと、確率は下がるけど龍吉無しでもハローグッバイでホーギィを呼べれば5コスト発動もあることがメリットかな - 名無しさん 2017-08-14 15 19 36 そういえば処理順変わったのでスナイプアサギリはあんまり有効じゃなくなった、というかスナイプ自体が微妙に・・・守護大量に挟めば別だけど二枚だけで完結しないし有効なコンボからは外してもいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-08-14 15 23 35 最強スナイプも - 名無しさん 2017-08-14 15 24 39 あれ?なんか今やったらまた変わってる・・・?ごめんなさいこの書き込み無しで - 名無しさん 2017-08-15 00 50 25 ジル・クライハートの運命の逆転+(オバヒヴォルカ)+シヴァで12~20点のotkコンボ - 名無しさん (2017-08-21 21 27 33) ジル・クライハート倒されるとそのコンボできなくなるからキツイかもね破壊時相手ターンも追加だから - 名無しさん (2017-08-22 15 27 06) ジル・クライハートがいなくても、自分のターン→自分のターン(追加ターン)→相手のターン→相手のターン(追加ターン)という順で進行するのでジル・クライハートが処理されても問題ないです - 名無しさん (2017-08-23 17 18 34) 最近よく見るのは体力偏重ユニットのセルゲイトによるパンプ。ラピスはゴッツやシールドで底上げして10点超えのヨミ、シェドはファジーブリッツもありポテミや聖剣でソウルに関わらず加速、マグナはモモが5/10/10GD化する。 - 名無しさん (2017-08-25 20 17 54) 業虎+ギャラクシービッグバンで相手に6ダメと全体3ダメのコンボはダメかな ダメか・・ - 名無しさん (2017-08-28 03 46 56) ↑だったらソウル獲得からのヨミ+ギャラクシービックバンでAoE+10点ダメのほうがコンボっぽい - 名無しさん (2017-08-28 22 21 07) 悪戯幼女 バレッタ・ピーチがナーフ前のまま - 名無しさん 2018-01-10 00 00 46 使用頻度がかなり低い、または成立しなくなったコンボは下に移しました。かなり偏見が混じってるのでA3~B1のコンボ含め誰か修正お願いします。 - 名無しさん 2018-02-15 00 38 49 名前
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1.連続攻撃1-1.1ラウンド目6連続攻撃 1-2.1ラウンド目8連続攻撃 1-3.12回連続攻撃 1-4.無限HPコンボからの無限回連続攻撃 2.絶対成功2-1.【連携攻撃】で絶対成功 2-2.【星占い】で絶対成功 2-3.絶対成功で起動する特殊効果 3.大ダメージ3-1.【合体攻撃】で割り込み不可の大ダメージ(肉弾系) 3-2.【合体攻撃】で大ダメージ連発(射撃系) 3-3.【零距離射撃】で大ダメージ 3-4.【全軍突撃!!】で超ダメージ 3-5.【疾風怒濤】【二刀流】で大ダメージ 3-6.【二刀流】【分身】で大ダメージ 3-7.【ロデオ】からの【封印解除】【鬼力】で大ダメージ 3-8.【大魔道】[露眼鏡]からの【強化術式】で【流れ星】or【理力の一撃】で大ダメージ 3-9.無限《HP》コンボからの【強化術式】【流れ星】or【理力の一撃】で無限ダメージ 3-10.【自殺爆弾】【死の舞踏】で大ダメージ 3-11.【呪怨】【転送】で大ダメージ 3-12.高LV{厩}で大ダメージ 4.複数対象攻撃4-1.【二刀流】と爆弾でエリア攻撃 4-2.【範囲攻撃】と【使い魔使い】【武楽】でエリア攻撃 5.{玉座}活用法5-1.{玉座}で高ダメージ 5-2.{玉座}で《HP》ブースト 5-3.{玉座}で資金稼ぎ 5-4.{玉座}で支配者勧誘 6.癖のあるスキル活用法6-1.【星の恵み】で超回復 6-2.【投げる】の活用法 6-3.【憑依】活用法6-3-1.簡単【抗魔式】 6-3-2.【憑依】で【分析】封じ 6-3-3.【憑依】でモンスターの《民》増殖 6-3-4.【断章】でほしいスキルを【憑依】で付与 6-3-5.【憑依】で【飛行】つけてから[悟りの書]or【支度】⇒{転職所}で迷宮支配者に転職 6-4.【防人】は情報収集スキル 6-5.【暗君】活用法6-5-1.王国フェイズに何度も行動する 6-5-2.小鬼PCの死体を[棺桶]に入れる(ルール改訂により不可) 6-5-3.小鬼PCの死体を【死の舞踏】で使いまわす(ルール改訂により不可) 6-6.【支度】活用法6-6-1.王国施設を後から使用する 6-6-2.割り込みで計画行動する 7.癖のあるアイテム活用法7-1.[クラッカー]で戦場コントロール 8.『バッドステータス』関連8-1.『肥満』はグッドステータス 8-2.『毒』で帰りの道中表無視 8-3.『散漫』の解除方法 8-4.【援護射撃】【魔弾】で攻撃直前に『睡眠』で攻撃キャンセル 9.使用回数制限のあるスキル使い回し9-1.【儀式呪文】 9-2.【魔女術】と『ライバル』 9-3.【支度】と{訓練所}LV2 10.作戦判定奪取10-1.【先制射撃】【魔弾】で『睡眠』作戦 10-2.【覇権】【王気】で固定値ブースト 10-3.直前キャンプで協調行動 10-4.みんなで【甘い生活】 10-5.【伝令】と[王笏]で後乗せサクサク 10-6.【鬼略】で{毒電波}回避 11.《民の声》回復エンジン11-1.【喝采の一撃】【勅命】 11-2.【お説教】【陰謀】 11-3.【分解】【錬成】と散策表 11-4.【狩り】と散策表 11-5.【私腹】【煽動】【勅命】 11-6.【煽動】と[科学調味料] 11-7.【惨殺】【名声】 11-8.蓄音機と〔才覚〕休憩表 11-9.【連携攻撃】と仕掛け人の逸材 12.《気力》回復エンジン12-1.【灯り星】と衣装 12-2.【命乞い】と[衣装] 12-3.【錬成】 12-4.【受け流し】と[マント] 12-5.【分解】【錬成】で[肖像画]使い回し 12-6.【罠師】で空捜索 12-7.[科学調味料] 12-8.【好人物】と【分身】 12-8.【迷核変動】or【憑依】or【儀式呪文】or【怪物学】or【押売り】 12-9.【魔法の触媒】 12-10.【熱血】と『忠義』 12-11.[エプロン](ルール改訂により弱体化) 12-12.【心霊研究】 1.連続攻撃 1-1.1ラウンド目6連続攻撃 使用スキル・アイテム・施設:【先制射撃】【連射】【援護射撃】【撃墜領域】【修羅】or【分身】 使用キャラクターの推奨クラス:騎士かニンジャ、アデモス コスト:全部使用すると《希望》消費3、《HP》1D6 効果説明: 1ラウンド目に先制奪取して6回攻撃するコンボ。 アデモスなら【修羅】と【分身】両方修得して7連続攻撃も目指せる。 1-2.1ラウンド目8連続攻撃 使用スキル・アイテム・施設:【先制射撃】【投げる】[時計]【連射】【援護射撃】【撃墜領域】【修羅】or【分身】{武器庫:爆弾} 使用キャラクターの推奨クラス:騎士かニンジャ、アデモス コスト:全部使用すると《希望》消費4、《HP》1D6、《配下》1D6 効果説明: 【先制射撃】⇒【投げる】⇒[時計]でもう一度モンスターを【投げる】⇒{武器庫:爆弾}⇒ 投げられて移動したモンスターに【撃墜領域】⇒【連射】⇒【修羅or分身】⇒相手のラウンドに 【援護射撃】のコンボ。 1-1のコンボより[時計]と{武器庫:爆弾}での追加行動が増えた分、攻撃回数が多いのと、自分のラウンドに【撃墜領域】が 使用可能なところが優れている。 アデモスなら【修羅】と【分身】両方修得して9連続攻撃も目指せる。 1-3.12回連続攻撃 使用スキル・アイテム・施設:【砲門】【バーサーク】{ご神体}(オニソプター)、{ご神体}(暴れ小鬼)、大量の[強壮剤] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費2 効果説明: 攻撃回数の増えるモンスタースキルの中でも、【砲門】【バーサーク】の2つだけは【人類の敵】がない。 この2つのスキルを{ご神体}を利用して修得し、同時に使用することで攻撃回数を飛躍的に稼ぐコンボ。 【砲門】は《HP》の1/10だけ「攻撃」できるスキル、【バーサーク】は「攻撃」を目標がランダムな2回の 「攻撃」に置き換えるスキルで、共存可能。 《HP》が51あれば【砲門】で6回【バーサーク】で2倍の12回攻撃が可能となる。 余談だが、{ご神体}のイラストはオニソプターが描かれている。つまりこのコンボは{ご神体}設計時に 想定されていたのだ。 1-4.無限HPコンボからの無限回連続攻撃 使用スキル・アイテム・施設:{御神体:大魔道}[露眼鏡][星の欠片]【強化術式】【星界】【不沈】【砲門】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも(特に【分身】の使えるニンジャ、アデモス) コスト:《希望》消費2、《HP》消費n 効果説明: 無限《HP》コンボを使用し、現在《HP》を無限に増やすことにより無限回攻撃を実現するコンボ。 現在《HP》が無限にあるなら【砲門】で無限回攻撃できる。 同時に無限回の絶対成功と絶対失敗、無限ダメージも達成する。 絶対失敗が嫌なら自動命中のスキルを別途用意しよう。でなけりゃ一生ダイス振る羽目になる。 (たぶん、GMは途中でダイス振るのをやめさせてくれないと思う) 2.絶対成功 2-1.【連携攻撃】で絶対成功 使用スキル・アイテム・施設:【連携攻撃】【必殺】【人間指揮】 使用キャラクターの推奨クラス:どのクラスでも良いがなるべく沢山参加したい コスト:《希望》消費1(【人間指揮】も使うなら《希望》消費2) 効果説明: 絶対成功を簡単に起こせるコンボ。 9D6くらい振れれば、出目12は5割、出目11なら7割以上期待できる。 2-2.【星占い】で絶対成功 使用スキル・アイテム・施設:【星占い】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費1) 効果説明: 【星占い】で6の目をキープしておき、絶対成功にするコンボ。 事前に6の目がキープしてあれば、2D6でも出目12は3割、出目11なら5.5割期待できる。 3D6なら出目12は4割、出目11は7割期待できる。 2-3.絶対成功で起動する特殊効果 使用スキル・アイテム・施設:【疾風怒濤】【業物】【狼牙】 使用キャラクターの推奨クラス:【疾風怒濤】は国王のみ コスト:なし(【狼牙】は《希望》消費1) 効果説明: 絶対成功で追加効果のあるスキルを集めてみた。 3.大ダメージ 3-1.【合体攻撃】で割り込み不可の大ダメージ(肉弾系) 使用スキル・アイテム・施設:【合体攻撃】[時計]、【二刀流】【突撃】【音断ちの剣】 使用キャラクターの推奨クラス:補助役が【合体攻撃】と[時計]、攻撃役が肉弾系スキル コスト:補助役が《希望》消費1、攻撃役が《希望》消費2(うち1点は《気力》限定) 効果説明: 1サイクル中有効な強化スキルである【合体攻撃】【突撃】の効果を【二刀流】で2倍にするコンボ。 使用例 2LV宮廷で従者(【突撃】【乱舞】【二刀流】【音断ちの剣】[槍]、[爆弾]、[乗騎]所持)と ニンジャ(【合体攻撃】[時計]所持)で、ニンジャ⇒従者の《好意》が5だと、以下のようになる。 (【合体攻撃】2回で+15、【突撃】2マスで+4)×【二刀流】で2倍+【音断ちの剣】で+6 =+19×2+【音断ちの剣】(+6)+[槍](+3)+[爆弾](1D6)=1D6+47のエリアダメージ(割り込み不可) 3-2.【合体攻撃】で大ダメージ連発(射撃系) 使用スキル・アイテム・施設:【合体攻撃】[時計]、【連射】[大砲] 使用キャラクターの推奨クラス:補助役が【合体攻撃】と[時計]、攻撃役が射撃系スキルと[大砲] コスト:補助役が《希望》消費1、攻撃役が《希望》消費1 効果説明: 1サイクル中有効な強化スキルである【合体攻撃】の効果を【連射】と[大砲]で活かすコンボ。 使用例 2LV宮廷で騎士(【連射】【修羅】[大砲]所持)とニンジャ(【合体攻撃】[時計]所持)で、 ニンジャ⇒騎士の《好意》が5だと、以下のようになる。 (【合体攻撃】2回で+15=1D6+15のエリアダメージ×3回 3-3.【零距離射撃】で大ダメージ 使用スキル・アイテム・施設:【零距離射撃】【注文】【分身】大量の射撃武器 使用キャラクターの推奨クラス:ニンジャ コスト:なし(【分身】するなら《HP》1D6) 効果説明: 【零距離射撃】は射撃武器の数だけ威力の上がるため、大量に射撃武器を持つことで高ダメージを狙うコンボ。 アイテム欄を全て射撃武器にすれば+1D6+6、【注文】で+1D6+7、アイドルの上級背景で[持ち歌]貰えば+1D6+8、更に 【分身】で【零距離射撃】をコピーすれば+2D6+16の威力になる。 [大砲]を使用すればこの威力でエリア攻撃が可能だが、同一エリアに自分もいるはずなので、 【潜行】の用意をしておきたい。 更に【連射】を使用した場合、【零距離射撃】の威力上昇は1サイクル有効なため、この威力で 再攻撃可能。この時は同一エリアである必要はない。 射撃武器の個数をカウントするため、【合成】で射撃武器同士をまとめても1個にカウントされる。 また、装備している射撃武器だけカウントするため、[カボチャの馬車]の内部の射撃武器はカウントしない。 3-4.【全軍突撃!!】で超ダメージ 使用スキル・アイテム・施設:【全軍突撃!!】【覇権】【働け働け】[時計] 使用キャラクターの推奨クラス:国王 コスト:《希望》消費2、《配下》消費1D6 効果説明: 【全軍突撃!!】の威力を【働け働け】で2倍にするコンボ。 3lvの国王が【覇権】で〔魅力〕8にし、【全軍突撃!!】【働け働け】を使用すれば、 〔魅力〕8で《配下》43×2=86人=18D6=約63点となる。 更に[時計]でもう一度使用すれば、1回目で《配下》が6人減ったとしても《配下》37×2=74人=15D6=約52点、 合計で115点ダメージとなる。 3-5.【疾風怒濤】【二刀流】で大ダメージ 使用スキル・アイテム・施設:【疾風怒濤】【二刀流】【連携攻撃】 使用キャラクターの推奨クラス:国王 コスト:《気力》消費2 効果説明: 【連携攻撃】で絶対成功を発生させて【疾風怒濤】を起動し、【二刀流】で2倍にするコンボ。 〔武勇〕〔魅力〕型の国王なら《配下》30人くらいは連れているため、【疾風怒濤】で+30、【二刀流】で +60ダメージとなる。 3-6.【二刀流】【分身】で大ダメージ 使用スキル・アイテム・施設:【二刀流】【分身】 使用キャラクターの推奨クラス:ニンジャ コスト:《気力》消費1、《HP》消費1D6 効果説明: 【分身】で【二刀流】をコピーし、3倍にするコンボ。3種の武器の効果を重ねることもできる。 [槍]+[爆弾]+[戦鎚]でエリア【外皮】無視の1D6+6や、[貫く者]3本で6D6などが可能である。 【突撃】【合体攻撃】など、威力アップ系の効果を乗せると3倍になるため、物凄い火力になる。 3-7.【ロデオ】からの【封印解除】【鬼力】で大ダメージ 使用スキル・アイテム・施設:【ロデオ】【封印解除】【鬼力】[時計]モンスターPC 使用キャラクターの推奨クラス:ニンジャ、騎士 コスト:《気力》消費2 効果説明: 【ロデオ】で〔武勇〕を増やし、〔武勇〕分ダメージが増加するスキルで大ダメージを狙うコンボ。 モンスターPCなら自分自身に【ロデオ】使用して〔武勇〕を2倍にできる。 [時計:ロデオ]で4倍、元の〔武勇〕5としてこの時点で〔武勇〕20に到達する。 この状態で【封印解除】【鬼力】を使用すれば、ダメージ+40、軽減20となる。 あとは[大砲]でも撃てば敵は全滅するだろう。 更なるダメージを追求したければ[大剣]【妖精の手料理】【迷宮全席】が使える。 ニンジャなら【分身:時計:ロデオ】で1ラウンド目に〔武勇〕8倍も狙えるし、騎士ならこの状態で【修羅】が使える。 上記全て使用するならニンジャで〔武勇〕40、ダメージ+120、軽減40で、[大剣]で〔武勇〕最大40下げてダメージ+160となる。 3-8.【大魔道】[露眼鏡]からの【強化術式】で【流れ星】or【理力の一撃】で大ダメージ 使用スキル・アイテム・施設:{御神体:大魔道}[露眼鏡]【強化術式】【流れ星】or【理力の一撃】 使用キャラクターの推奨クラス:大臣、神官、国王 コスト:《希望》消費1、《HP》消費n 効果説明: 【大魔道】または[露眼鏡]で【強化術式】の《希望》支払いを《HP》に変換し、【強化術式】で 《HP》をダメージに変換することで、《HP》を火力に変換するコンボ。 【大魔道】で【強化術式】に《HP》10点つぎ込めば30点となるわけだ。 【流れ星】の方が対象数を増やせる分ダメージ効率がいいが、難易度も上昇するので渾身の一発を外すと恥ずかしい。 [衣装]は当然として、事前に協調行動や{図書館}等で達成値を補助しておこう。 3-9.無限《HP》コンボからの【強化術式】【流れ星】or【理力の一撃】で無限ダメージ 使用スキル・アイテム・施設:{御神体:大魔道}[露眼鏡][星の欠片]【強化術式】【星界】【不沈】【流れ星】or【理力の一撃】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも(特に【分身】の使えるニンジャ、アデモス) コスト:《希望》消費1(【流れ星】使うならその分追加で消費)、《HP》消費n 効果説明: 無限《HP》コンボを使用し、現在《HP》を無限に増やすことにより無限ダメージを実現するコンボ。 現在《HP》が無限にあるなら[露眼鏡]+【強化術式】で《HP》を1億D6払おうと恐れることはない。 あとは達成値+3億の【理力の一撃】かダメージ+3億の【流れ星】を叩き込みまくるだけだ。 【理力の一撃】のコストは[露眼鏡]で《HP》から支払えるので気にすることはないが、 【流れ星】を使うならコスト用の《希望》は別途用意しよう。 3-10.【自殺爆弾】【死の舞踏】で大ダメージ 使用スキル・アイテム・施設:【自殺爆弾】【死の舞踏】、死亡からの復活手段 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:【自殺爆弾】使用キャラの死亡 効果説明: 【自殺爆弾】で死亡したキャラクターを【死の舞踏】で強制的に操作し、【自殺爆弾】を再使用するコンボ。 【自殺爆弾】は自分の死亡を代償に、自分のエリア全体に「(LV-現在《HP》)×1D6」ダメージを与えるスキルだが、 現在《HP》に下限がないため、《HP》がマイナスなら際限なくダメージを拡大できる。 現在《HP》がマイナスなら死亡しているため本来はスキルが使えないのだが、【死の舞踏】ならこの無茶が可能になる。 【自殺爆弾】つき蚊の王が開幕【自殺爆弾】で「(3-1)×1D6=2D6」ダメージで死亡する。 1D6=3.5で計算するとして、これを【死の舞踏】で操作して即【自殺爆弾】すると、 1回目の【自殺爆弾】で蚊の王自身も7ダメージ受けているので2回目は「(3-(-6))×1D6=9D6」となる。 3回目は「(3-(-37))×1D6=40D6」だ。[時計]があればここまで1ラウンド目に起きる。 PCでやる場合、死亡からの復活手段が別途必要となる。一番簡単なのは[復活薬]か。 【死の舞踏】では《希望》消費スキルは使用できないため、【自殺爆弾】も使えないように見えるが、 死亡する「前に」《希望》消費しておけば、「そのサイクル中は使用可能」であるため問題ない。 見事散華して肉弾幸を決めてみよ。 3-11.【呪怨】【転送】で大ダメージ 使用スキル・アイテム・施設:【呪怨】【転送】[魔道書]大量の自分あて《敵意》[蓄音機]【真の想い】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:全員の自分あて《敵意》消費1 効果説明: 大量の《敵意》を【呪怨】でぶつけ、自分への反動も【転送】で押しつけることでダメージを狙う。 宮廷メンバ3人から《敵意》5点もらっておけば、【呪怨】で16D6、【転送】で16D6、合計して32D6ダメージとなる。 《敵意》は[蓄音機]から才覚休憩8でごっそり稼ぐのがいい。 【呪怨】使うたびに一度稼いだ《敵意》が下がるのは鬱陶しいので、【真の想い】を用意しておきたいが、 そこまでいうとさすがに準備が面倒くさすぎるだろう。 3-12.高LV{厩}で大ダメージ 使用スキル・アイテム・施設:{厩}、高威力モンスターの《民》から作った[乗騎] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: {厩}の使用タイミングは「計画」対象は「宮廷」であり、王国フェイズには誰か1人しか使用できない。 それはいい。しかし実際に戦闘中ダメージを追加するタイミングは記載がない。 ということで使用回数を一気に全て使い切ることで大ダメージを叩きだすコンボ。 ジャバウォック製の[乗騎]と{厩}LV5で2D6+5×5=10D6+25=約60ダメージを追加できる。 {厩}の効果発動は補助or割込みタイミングとすべきかもしれない。 4.複数対象攻撃 4-1.【二刀流】と爆弾でエリア攻撃 使用スキル・アイテム・施設:【二刀流】[槍][爆弾]or[大砲]or[喇叭銃] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費1 効果説明: 命中後【二刀流】で[爆弾]の効果と威力を適用することで、エリア攻撃するコンボ。 通称槍爆弾、爆殺槍ともいう。 [槍]や[貫く者]といった、射程のある武器を使用しないと自分も巻き込むので注意。 4-2.【範囲攻撃】と【使い魔使い】【武楽】でエリア攻撃 使用スキル・アイテム・施設:【範囲攻撃】と【使い魔使い】or【武楽】or[ぬいぐるみ] 使用キャラクターの推奨クラス:ニンジャ、神官 コスト:《希望》消費1 効果説明: 【範囲攻撃】は〔武勇〕が減るため命中しずらくなるデメリットがあるが、 それなら〔武勇〕以外の能力値で命中判定しようというコンボ。実に合理的。 これならニンジャや神官でも実用的なレベルのエリア攻撃が可能になる。 〔魅力〕6の神官が【使い魔使い】【乱舞】【範囲攻撃】を修得し、[衣装]と穴人から作った[使い魔]を 所持している場合、《希望》消費1で命中4D6+6、ダメージ2D6のエリア攻撃となる。 5.{玉座}活用法 5-1.{玉座}で高ダメージ 使用スキル・アイテム・施設:{玉座}、【理力の一撃】 使用キャラクターの推奨クラス:国王 コスト:なし 効果説明: 簡単に超高達成値を出せる{玉座}を使用して、達成値がそのままダメージになる【理力の一撃】の 威力を上げて切り札にするコンボ。 20や30のダメージは{玉座}を建てたその瞬間から使用可能になる。 5-2.{玉座}で《HP》ブースト 使用スキル・アイテム・施設:{玉座}、【星界】 使用キャラクターの推奨クラス:国王 コスト:《希望》消費1 効果説明: 簡単に超高達成値を出せる{玉座}を使用して、達成値がそのまま最大《HP》になる【星界】の 威力を上げて切り札にするコンボ。 宮廷全員の最大《HP》が20や30は増えるため、支配者戦で楽に戦える。 5-3.{玉座}で資金稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:{玉座}、【魔法の王国売ります!】 使用キャラクターの推奨クラス:国王 コスト:《民の声》1D6、不要なマップ1枚 効果説明: 簡単に超高達成値を出せる{玉座}を使用して、達成値がそのままMGになる【魔法の王国売ります!】の 威力を上げて切り札にするコンボ。 マップ1枚が20MG以上になるため、あっという間に欲しい施設が揃うだろう。 列強のそれはマップ1枚が2000MGにもなる。 5-4.{玉座}で支配者勧誘 使用スキル・アイテム・施設:{玉座} 使用キャラクターの推奨クラス:国王 コスト:なし 効果説明: 簡単に超高達成値を出せる{玉座}を使用して、支配者を勧誘して《民》にするコンボ。 ダイナマイト騎士団だろうと吸血鬼だろうと、勧誘できる。 《予算》が確保できるなら、【スカウト】で一撃必殺も可能。 6.癖のあるスキル活用法 6-1.【星の恵み】で超回復 使用スキル・アイテム・施設:【祈り】or【信仰】or【補給】【星の恵み】大量の[星の欠片] 使用キャラクターの推奨クラス:神官か大臣 コスト:《希望》消費1or素材1D6 効果説明: 【星の恵み】で複数回復スキルの効果を大幅に引き上げるコンボ。 [星の欠片]を3つ持てば回復量に+6されるため、【信仰】は期待値10点⇒16点回復に、 【補給】も3点⇒9点回復に跳ね上がる。 [星籠]があればぜひ装備したい。 [お弁当]や[ポーション]にも効果があるため、[ポーション]は皆から預かっておこう。 6-2.【投げる】の活用法 使用スキル・アイテム・施設:【投げる】【連射】[時計][乗騎]{武器庫} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 汎用性の高い優良スキル【投げる】を最大限活用する方法。 1.低LVの敵を投げて行動済みにしつつ位置調整 2.行動済みの味方を投げてトラップや敵を飛び越えて移動 3.自分を投げて移動攻撃⇒[乗騎]と【投げる】で最大4マス移動、[時計]を使用して再度自分を投げれば6マス移動可能 4.支援行動なので[時計]{武器庫}が使用可能 【投げる】⇒[時計]で【投げる】⇒【連射】の3連撃、やろうと思えば 【投げる】⇒[時計]で【投げる】⇒{武器庫}⇒【撃墜領域】⇒【連射】⇒【修羅or分身】の6連撃も可能 6-3.【憑依】活用法 6-3-1.簡単【抗魔式】 使用スキル・アイテム・施設:【抗魔式】【憑依】 使用キャラクターの推奨クラス:大臣が【抗魔式】、神官が【憑依】 コスト:なし 効果説明: 高LVモンスターにはかけにくい【抗魔式】の目標値を下げるコンボ。 【憑依】で宮廷メンバに【抗魔式】で封じたいスキルを修得させ、宮廷メンバを対象に【抗魔式】を かければ、モンスターのLVに関係なく【抗魔式】を使用できる。 6-3-2.【憑依】で【分析】封じ 使用スキル・アイテム・施設:【憑依】大目玉の《民》 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 【憑依】で大目玉の【アンチマジックレイ】を【分析】もちのモンスターにかけることで、 【分析】を封じるコンボ。 狂的科学者や大魔道師にやると効果的。 当然【分析】で【憑依】を打ち消してくるだろうが、このラウンドの【分析】が減ったのも事実。 【憑依】は[時計]でもう一度かけられるし、そのあとの本命の【抗魔式】を通しやすくなる。 6-3-3.【憑依】でモンスターの《民》増殖 使用スキル・アイテム・施設:【憑依】エルフの《民》{訓練所} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 【憑依】で宮廷メンバにエルフの【憑依】を修得させることで、 【憑依】修得時のモンスターの《民》を何度も貰うコンボ。 支援が不要そうな戦闘ですかさずかけて、モンスターの《民》を増やし、 【憑依】可能なスキルの幅を広げよう。 単純に自身の【憑依】をセッション後の再訓練や{訓練所}で未修得にして 再度修得しなおすだけでも実行できるので、【憑依】修得後は再訓練を忘れないようにしよう。 6-3-4.【断章】でほしいスキルを【憑依】で付与 使用スキル・アイテム・施設:【憑依】モンスターの《民》 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: モンスターの《民》が持っているスキルを適当なモンスターに【憑依】で付与し、 その後倒して【断章】で封印することで、便利なスキルをガンガンアイテムに付与するコンボ。 小鬼に【憑依:突撃】をつけてあげれば1/2で【突撃】をアイテムに封印できる。 これなら有用なスキルを持っているモンスターを待たずともよくなる。 6-3-5.【憑依】で【飛行】つけてから[悟りの書]or【支度】⇒{転職所}で迷宮支配者に転職 使用スキル・アイテム・施設:【憑依】モンスターの《民》【支度】[悟りの書]{転職所} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 迷宮支配者の転職条件である「モンスタースキルの修得」を【憑依】で満たすコンボ。 【憑依】で【飛行】を修得している間に転職すればいいわけだ。 6-4.【防人】は情報収集スキル 使用スキル・アイテム・施設:【防人】【密偵】【式神】 使用キャラクターの推奨クラス:騎士、ニンジャ コスト:《HP》 効果説明: スキルのコストで消費した《配下》は、【防人】で消費を無効化できない。しかし、情報収集判定にて、 達成値の不足分を埋めるために消費される《配下》を無効化することはできる。 これを利用し、【密偵】や【式神】で高くなった情報収集判定を大量の《配下》で強引に成功させ、 《配下》消費を【防人】で《HP》消費してしまおうというコンボ。 《配下》10人も消費するつもりあれば、絶対失敗以外は情報収集に成功するだろうし、 《配下》10人と《HP》10点はあきらかに後者のほうがリソースが安い。 隣の部屋からの【密偵】で、部屋のトラップやモンスターを丸裸にするのは、決まるとかなり強い。 6-5.【暗君】活用法 6-5-1.王国フェイズに何度も行動する 使用スキル・アイテム・施設:【人脈】【暗君】【昼行灯】 使用キャラクターの推奨クラス:国王 コスト: 効果説明: 【人脈】もちのキャラクターを【暗君】で再行動させることで、2人で王国フェイズを4回行うコンボ。 【暗君】の王国災厄表は【昼行灯】で無効化しよう。 もし【暗君】【人脈】もちの国王が2人いるなら、お互いに【暗君】をかけあうことで王国フェイズを延々繰り返すことができる。 …大量の災厄表で王国がどうなるかまでは責任とれないが。 6-5-2.小鬼PCの死体を[棺桶]に入れる(ルール改訂により不可) 使用スキル・アイテム・施設:【暗君】【昼行灯】[棺桶] 使用キャラクターの推奨クラス:国王(小鬼PC) コスト:《民の声》消費1 効果説明: 小鬼PC1が死亡すると、《配下》を消費することで別の小鬼PC2を作成できるが、依然として小鬼PC1の死体は残っている。 この小鬼PC1の死体を[棺桶]に入れることで、《民の声》消費1で【昼行灯】を使用可能とし、【暗君】を打ちまくるコンボ。 死亡や行動不能のキャラクターが《HP》消費のスキルを使用可能かどうかはGM裁定。 ⇒大殺階域により、死亡したキャラクターはHPコストを支払えなくなった。 6-5-3.小鬼PCの死体を【死の舞踏】で使いまわす(ルール改訂により不可) 使用スキル・アイテム・施設:【暗君】【昼行灯】【死の舞踏】 使用キャラクターの推奨クラス:国王(小鬼PC) コスト:《民の声》消費1 効果説明:《希望》消費1 小鬼PC1が死亡すると、《配下》を消費することで別の小鬼PC2を作成できるが、依然として小鬼PC1の死体は残っている。 この小鬼PC1の死体を【死の舞踏】で操ることで、《希望》消費1で【暗君】【昼行灯】を使用可能とし、 【暗君】を打ちまくるコンボ。 [時計]があれば死体2つと【死の舞踏】を2回使用し、《希望》2点だけで【暗君】を2連発できる。 死亡や行動不能のキャラクターが《HP》消費のスキルを使用可能かどうかはGM裁定。 ⇒大殺階域により、死亡したキャラクターはHPコストを支払えなくなった。 6-6.【支度】活用法 6-6-1.王国施設を後から使用する 使用スキル・アイテム・施設:【支度】【憑依】【覇権】【お買い物】{転職所}{訓練所}LV2{劇場}{リサイクル屋}[魔道書] 使用キャラクターの推奨クラス:従者 コスト:《希望》消費1 効果説明: 最強のスキルの1つである【支度】を使用して、王国施設を使用するコンボ。 1.【憑依】でモンスタースキル修得中に{転職所}使用して迷宮支配者に転職 2.【覇権】で〔才覚〕上がった状態で【お買い物】してアイテム調達 3.{訓練所}LV2で【支度】と使用制限のあるスキル(【刻騙し】【封印解除】【名乗る】など)を再修得して使用回数リセット 4.{訓練所}LV2で【支度】と修得時効果のあるスキル(【憑依】【真の想い】など)を再修得して何度も修得時効果ゲット 5.{劇場}{議会}で《民の声》回復、{役所}で維持費削減 6.{リサイクル屋}でアイテム作成 7.[魔道書]にスキルを込める 6-6-2.割り込みで計画行動する 使用スキル・アイテム・施設:【支度】【合成】【星占い】【信仰】【大転移】[フルコース] 使用キャラクターの推奨クラス:従者 コスト:《希望》消費1 効果説明: 最強のスキルの1つである【支度】を使用して、割り込みで計画行動を行うコンボ。 1.命中判定前に【星占い】で出目をストックして絶対成功確率上昇&絶対失敗回避する 2.ダメージ受けた時に割り込んで【信仰】で回復する 3.戦闘中に[フルコース]を食べて回復する。【迷宮全席】[科学調味料]も使用可能 4.単純に【合成】回数を増やす 5.戦闘中に【大転移】で逃亡する 7.癖のあるアイテム活用法 7-1.[クラッカー]で戦場コントロール 使用スキル・アイテム・施設:[クラッカー]【範囲攻撃】[爆弾][大砲]{決闘場} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 汎用性が高いが滅多に使ってもらえない[クラッカー]の使用法を解説する。 行動消費せず、割り込みタイミングで移動を発生させることの強さを感じてほしい。 1.モンスターの射程外に逃げる モンスターの移動後、攻撃前にモンスターを後退させるor宮廷メンバを後退させることで、攻撃の射程外に逃げる。 2.範囲攻撃を遠くに届ける 【範囲攻撃】[爆弾][大砲]等の命中後、ダメージ発生前に命中した対象を後退させることで、1エリア後ろにダメージが発生する。 疑似的に射程が1伸びたような効果がある。逆に範囲攻撃のエリアから1体だけ逃がす使い方も可能。 例えば自分をまきこむように[爆弾]を使用後、自分だけ[クラッカー]で逃げることが可能になる。 3.進軍妨害しているモンスターを押し込む 邪魔なモンスターを後退させて移動可能にする。 4.{決闘場}にいる宮廷メンバをどかす {決闘場}にいる宮廷メンバを後退させることで、侵入可能にする。 8.『バッドステータス』関連 8-1.『肥満』はグッドステータス 使用スキル・アイテム・施設:【かばう】[迷宮保険]、{ご神体} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 移動するたびにダメージを受ける、『肥満』の『バッドステータス』を有効活用するコンボ。 これだけあればもう『肥満』はグッドステータスだ。 ・『肥満』のダメージを【かばう】して行動前に移動する。 ・支配者戦後ランダムエンカウントを発生させ、『肥満』のダメージに対して[迷宮保険]を使用し、 帰りの道中表をカットする。(デブタクシー) ・『肥満』のダメージにより{ご神体}を起動する。 ・[まわし]でダメージ追加、【鉄腕】付与 8-2.『毒』で帰りの道中表無視 使用スキル・アイテム・施設:[迷宮保険] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 『毒』のダメージに対して[迷宮保険]を使用し、帰りの道中表をカットする。(毒タクシー) 8-3.『散漫』の解除方法 使用スキル・アイテム・施設:【目覚めのキス】[特効薬]【連携攻撃】【星占い】【陰謀】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 『バッドステータス』の中でもダントツに怖い、『散漫』の治療法をまとめてみた。 ・【目覚めのキス】:これが使えるなら問題ない。 ・特効薬(『散漫』):持ってることはまずない。【錬成】で作るか【宅配便】【注文】で。 ・【連携攻撃】【星占い】:強引に絶対成功して解除。 ・【陰謀】:強引に絶対失敗して解除。《民の声》減少とハプニング表に注意。 8-4.【援護射撃】【魔弾】で攻撃直前に『睡眠』で攻撃キャンセル 使用スキル・アイテム・施設:【援護射撃】【魔弾】[魔杖] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:魔素1D6 効果説明: モンスターの攻撃に割り込んで『睡眠』で行動済みにすることで、攻撃をキャンセルするコンボ。 【魔弾】はダメージ0になるが、元々威力0の[魔杖]なら気にならない。誤射もしないし。 2回目からは抵抗されるとはいえ、攻撃キャンセルは強力な防御になるだろう。 9.使用回数制限のあるスキル使い回し 9-1.【儀式呪文】 使用スキル・アイテム・施設:【儀式呪文】【支度】【封印解除】【鉄砲玉】【刻騙し】【惨殺】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費1+使いまわすスキルのコスト 効果説明: 【儀式呪文】でスキルをコピーすることで、本来何度も使用できないスキルを複数回使用するコンボ。 【儀式呪文】でコピーしたスキルは使用すると未修得になってしまうため、再度コピーしなおすことで 何度も使用できる。これで【封印解除】を毎戦闘使用できる。 9-2.【魔女術】と『ライバル』 使用スキル・アイテム・施設:【魔女術】【支度】【封印解除】【鉄砲玉】【刻騙し】【惨殺】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費1+使いまわすスキルのコスト 効果説明: 【魔女術】で人間関係を何度も『ライバル』にすることで、本来何度も使用できないスキルを複数回使用するコンボ。 【魔女術】で人間関係を『ライバル』⇒『親友』⇒『ライバル』と変更すれば、また『ライバル』の効果を使用できる ようになるため、『ライバル』の効果でスキルを使用することで使用回数制限のあるスキルを何度も 使用できる。これで【封印解除】を毎戦闘使用できる。 9-3.【支度】と{訓練所}LV2 使用スキル・アイテム・施設:【支度】{訓練所}LV2以上【封印解除】【鉄砲玉】【刻騙し】【惨殺】 使用キャラクターの推奨クラス:従者 コスト:《希望》消費1+使いまわすスキルのコスト 効果説明: 【支度】でLV2以上の{訓練所}を使用し、スキルを修得しなおすことで、本来何度も使用できないスキルを複数回使用するコンボ。 {訓練所}で【支度】と使いまわしたいスキルを未修得にし、再度同じスキルを修得しなおすことで スキルを未使用状態に戻す。これで【封印解除】を毎戦闘使用できる。 10.作戦判定奪取 10-1.【先制射撃】【魔弾】で『睡眠』作戦 使用スキル・アイテム・施設:【先制射撃】【魔弾】大砲 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費1、魔素1D6、火薬1 効果説明: 『睡眠』の『バッドステータス』には、「《回避値》が7になる」効果がある。 作戦判定前に高回避モンスターを【先制射撃】【魔弾】で『睡眠』にし、作戦判定を簡単にするコンボ。 大砲を使用すれば高回避モンスターを直接狙う必要もなく、エリアごと『睡眠』にしてしまうので その後の戦闘がとても楽になる。 10-2.【覇権】【王気】で固定値ブースト 使用スキル・アイテム・施設:【覇権】【王気】 使用キャラクターの推奨クラス:国王 コスト:《民の声》1、高い〔生活〕LV 効果説明: 〔才覚〕型国王が【覇権】を使用して〔才覚〕を上げると、〔才覚〕は8まで上昇する。ここに更に【王気】を使用して 王国の〔生活〕LVを加算することで、作戦判定を奪取するコンボ。 〔生活〕LVはコモンアイテム獲得のために高くなっていることが多いので、2LV宮廷でも〔才覚〕8+〔生活〕3の 11くらいは期待できる。 10-3.直前キャンプで協調行動 使用スキル・アイテム・施設:特になし 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 戦闘前のキャンプで作戦判定役のPCによってたかって協調行動しておき、1ラウンド目の作戦判定を 奪取するコンボ。 2ラウンド目からは実力勝負になるので、1ラウンド目に高回避のモンスターと【策士】もちを倒しておこう。 10-4.みんなで【甘い生活】 使用スキル・アイテム・施設:【甘い生活】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費n 効果説明: 【甘い生活】は割り込みで協調行動した挙句、行動を消費しないので、皆でよってたかって 【甘い生活】を使用し、作戦判定を奪取するコンボ。 3人で【甘い生活】すれば+15、2段階目の効果も使えば+20も夢ではない。 10-5.【伝令】と[王笏]で後乗せサクサク 使用スキル・アイテム・施設:【伝令】[王笏] 使用キャラクターの推奨クラス:大臣、国王 コスト:大臣の《配下》消費-1D6、国王の《気力》消費n 効果説明: ダイスを振ってから達成値を追加できる【伝令】と[王笏]を使用して強引に 作戦判定を奪取するコンボ。 微調整が効くので1点2点でもかなり便利。 10-6.【鬼略】で{毒電波}回避 使用スキル・アイテム・施設:【鬼略】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《気力》消費1 効果説明: 〔才覚〕判定にペナルティを受ける{毒電波}に対し、作戦判定を〔魅力〕判定に変更することで回避するコンボ。 〔才覚〕型の国王が【覇権】【王気】で「作戦判定20余裕です」なんて言っていると、 GMが{毒電波}大量導入でペナルティ-10とか言ってくる。そんなときに【鬼略】でペナルティを回避するためのもの。 普段から使うほどのものではないが、高LVになって保険をかける余裕ができたら考えてみよう。 11.《民の声》回復エンジン 11-1.【喝采の一撃】【勅命】 使用スキル・アイテム・施設:【喝采の一撃】【勅命】 使用キャラクターの推奨クラス:国王が【勅命】、攻撃役が【喝采の一撃】 コスト:国王の《HP》-1 効果説明: 【喝采の一撃】に対して【勅命】を使用することで、《民の声》を回復するコンボ。 【喝采の一撃】は敵を倒せれば「使用した分の」《民の声》が回復する。そのため、【勅命】で 「《民の声》を1点余計に使用した」ことにすれば、実際に使用した点数よりも1点多く回復する。 11-2.【お説教】【陰謀】 使用スキル・アイテム・施設:【お説教】【陰謀】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費1 効果説明: 【陰謀】であえて絶対失敗にし、《民の声》が減るところを【お説教】で逆に回復するコンボ。 ハプニング表には注意。 11-3.【分解】【錬成】と散策表 使用スキル・アイテム・施設:【分解】【錬成】{目安箱} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 散策表で素材の入手依頼を引いた場合、その素材を含むアイテムを【分解】して《民の声》を回復し、 【錬成】でアイテムに戻して再度【分解】を繰り返すコンボ。 {目安箱}があると効率が圧倒的に跳ね上がる。 例:生活散策表で肉不足を2回引き、{目安箱}LV3がある状態で{フルコース}を【分解】し、肉10を得たとする。 このとき、肉5ごとに散策表の民声+1が2回分起動し、そのたびに{目安箱}がLV分上乗せするため、 (1+3)×2回×2=16点回復する。 【錬成】で{フルコース}に戻し、{時計}から再度【分解】して肉10を得ると1ラウンドで民声が32点回復する。 もはや祭りである。 11-4.【狩り】と散策表 使用スキル・アイテム・施設:【狩り】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 散策表で牙or革or肉の素材の入手依頼を引いた場合、【狩り】で素材入手して《民の声》を回復するコンボ。 11-5.【私腹】【煽動】【勅命】 使用スキル・アイテム・施設:【私腹】【煽動】【勅命】 使用キャラクターの推奨クラス:国王と【私腹】【煽動】役 コスト:国王の《HP》-1 効果説明: 【私腹】で《民の声》1点を《気力》2点に変換し、【煽動】で《気力》1点+【勅命】を《民の声》1点に変換するコンボ。 《民の声》が元に戻ったのにまだ《気力》が余っているため、更に【煽動】を実施すると《民の声》が増える。 11-6.【煽動】と[科学調味料] 使用スキル・アイテム・施設:【煽動】[科学調味料] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《気力》いっぱい 効果説明: [科学調味料]で大量の《気力》を獲得し、不要な分を【煽動】で《民の声》に変換するコンボ。 11-7.【惨殺】【名声】 使用スキル・アイテム・施設:【惨殺】【名声】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:不要 効果説明: モンスターを倒したときに【惨殺】【名声】で《民の声》を回復するコンボ。 1戦闘ごとに手堅く2点回復できる。 11-8.蓄音機と〔才覚〕休憩表 使用スキル・アイテム・施設:[蓄音機] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:不要 効果説明: 〔才覚〕休憩表を振る前に[蓄音機]を使用し、8の目が出たら皆で〔才覚〕休憩し、思いっきり《敵意》を取得することで、 一気に《民の声》を5点づつ回復するコンボ。 貯まった《敵意》は[蓄音機]で3か6を振った時に《好意》に転換すると無駄がない。 11-9.【連携攻撃】と仕掛け人の逸材 使用スキル・アイテム・施設:【連携攻撃】仕掛け人の逸材 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《気力》消費1 効果説明: 【連携攻撃】で安定して絶対成功させ、仕掛け人の逸材で《民の声》を回復するコンボ。 仕掛け人の逸材を入手できたら狙いたい。 使った《気力》は絶対成功で回復しよう。 12.《気力》回復エンジン 12-1.【灯り星】と衣装 使用スキル・アイテム・施設:【灯り星】[衣装] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 3大《気力》稼ぎスキルの1つ。補助タイミングかつ〔魅力〕判定で[衣装]使用可能、《気力》稼ぎ以外にも役に立つと、 およそ《気力》稼ぎスキルに必要な条件は満たしている。 弱点は[星の欠片]が必要なこと。往路の道中表で[星の欠片]がなくなることのないよう、予備を確保したい。 12-2.【命乞い】と[衣装] 使用スキル・アイテム・施設:【命乞い】[衣装] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 3大《気力》稼ぎスキルの1つ。補助タイミングかつ〔魅力〕判定で[衣装]使用可能、《気力》稼ぎ以外の効果は 保険なので微妙に役に立つとは言いにくいが、文句はない。 ちなみにモンスターがダメージをうけた時に使用してもよいし、判定に成功しても逃亡しなくてもよい。 逃亡しないことを選択すれば、《民の声》は減少しない。 12-3.【錬成】 使用スキル・アイテム・施設:【錬成】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 3大《気力》稼ぎスキルの1つ。補助タイミングで使用可能、《気力》稼ぎ以外にも役に立つが、 [衣装]が使用できないのが弱点。 しかし[お酒]を【錬成】して《気力》稼ぎした後、支援行動で[お酒]飲んで更に《気力》稼ぎとか、 【錬成】自体のポテンシャルが高すぎるので[衣装]の有無は問題にならないだろう。 12-4.【受け流し】と[マント] 使用スキル・アイテム・施設:【受け流し】[マント] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 攻撃を受けた際に、まず[マント]で〔探索〕判定して《気力》を稼ぎ、次に【受け流し】で〔武勇〕判定して《気力》を 稼ぐコンボ。どうせ当たるなら《気力》をもらおう作戦。 万一うまく回避しちゃったらそのまま避けてもいい。 12-5.【分解】【錬成】で[肖像画]使い回し 使用スキル・アイテム・施設:【分解】【錬成】[肖像画] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 使い終わった[肖像画]を【分解】【錬成】で新しい[肖像画]に作成しなおし、繰り返し使用するコンボ。 もちろん、【分解】【錬成】でも《気力》を稼ぐ。 12-6.【罠師】で空捜索 使用スキル・アイテム・施設:【罠師】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 【罠師】でモンスターを捜索し、《気力》を稼ぐコンボ。3D6振れること、キャンプでも役立つところが利点。 12-7.[科学調味料] 使用スキル・アイテム・施設:[科学調味料] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: キャンプで食事をし、[科学調味料]を使用するだけ。ただそれだけが実に強い。 次の戦闘分の《気力》はこれで十分だろう。 12-8.【好人物】と【分身】 使用スキル・アイテム・施設:【好人物】と【分身】 使用キャラクターの推奨クラス:ニンジャ コスト:《HP》1D6 効果説明: 休憩するだけで好きな相手の《気力》を2点回復できるコンボ。休憩表の結果によっては、もっと回復できるかも。 序盤重宝するが、ニンジャが休憩できるタイミングが何回あるかを考えると後半使わなくなる。 12-8.【迷核変動】or【憑依】or【儀式呪文】or【怪物学】or【押売り】 使用スキル・アイテム・施設:【迷核変動】or【憑依】or【儀式呪文】or【怪物学】or【押売り】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 支援行動だが、《気力》稼ぎに使用できるスキル。ジョブスキルだったり、他の目的のために修得した スキルだが、《気力》回復目的に使用できなくはない。 12-9.【魔法の触媒】 使用スキル・アイテム・施設:【魔法の触媒】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:魔素1D6 効果説明: 魔素を消費するが、大体2点くらい《気力》を確保できる。 12-10.【熱血】と『忠義』 使用スキル・アイテム・施設:【熱血】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 前衛と『忠義』の人間関係を構築しておけば、前衛がダメージを受けるたびに《気力》を獲得できる。 12-11.[エプロン](ルール改訂により弱体化) 使用スキル・アイテム・施設:[エプロン] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: お宝表で素材を引いたときに、片っ端から[エプロン]を使用して《気力》を獲得する。 [エプロン]は装備アイテムなので起動回数の制限がなく、また「変化させることができる」なので 判定に成功しても素材の種類を変化させなくてもよい。 例えば小鬼3匹から牙1個×3が出た場合など、3回判定して《気力》を稼ぎ、 全部成功してもそのまま牙をもらえるのだ。 ⇒装備アイテムから補助アイテムに変更となったため、使用回数がサイクル中1回となった。 とりあえず1回は判定できるが、有難味はほとんどなくなった。 12-12.【心霊研究】 使用スキル・アイテム・施設:【心霊研究】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも(前衛にお勧め) コスト:なし 効果説明: [バックパック]に素材15個詰めておけば、毎ラウンド1点ずつ、5ラウンドは《気力》を供給できる。 コストが《気力》限定の【二刀流】【連携攻撃】あたりを多用するのであれば、悪くない。 【首斬り】の場合は一度に消費できる《気力》の量が重要なので、【星のこえ】のほうが有効。 合計: - 今日: - 昨日: -
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ガトリング [与えダメージは実質防御力100のキャラを標準とて考えてます(ザッパ ソル ファウスト ジョニー ヴェノム テスタメント)] K→S→HS3→6HS→6P→HS3→6HS→追加6HS→朝凪の呼吸 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約4割ゲージ無い時の地上基本コンボで使用頻度はかなり高い 6Pの目押し繋げに自信があるなら2回目の6HS後に(6P→HS1→6HS)を挟む事が可能(チップは不可) K→S→HS3→6HS→S→低空龍→朝龍→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:相手画面端~3割以外 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約6割相手が画面端に近いと追撃が間に合わない 遠S→戀崩孃→2P→2HS→6HS→追加HS(→朝凪) 対応キャラ:全キャラ(軽量級推奨) 距離限定:無し 消費ゲージ:50%(10%キャッシュバック) 与えダメージ:約5割低空龍が当たりにくく、足払い→爆足朝龍で逆吹っ飛びになる軽量級への安定策 足払い始動 (GC→)足払い→爆蹴~足払い→朝龍→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:チップ以外? 先端当たり対応キャラ:チップ以外? 距離限定:壁まで画面8割の位置以内 必要ゲージ:0% 与えダメージ:約5割HS3が入らない間合いはこれで 相手が画面端近くにいる時だとRCしないと追撃が間に合わない (GC→)足払い(RCorFRC)→S→2HS→6HS→S→2HS→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:25%~50% 与えダメージ:約3割朝凪貯まってなくてゲージがあってダメージも取りたく朝凪も溜めたい時用 FB百歩始動 FB百歩×n→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:壁~画面5割以内 消費ゲージ:25%~100% 与えダメージ:約3~6割一番簡単かつダメージも奪えるお手軽コンボ FB百歩→千里→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:壁~画面5割以内 消費ゲージ:25% 与えダメージ:約6割 FB百歩→朝龍→千里→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:壁まで画面7割~画面3割以内 消費ゲージ:25% 与えダメージ:約6.5割壁まで画面3割より近い場合追撃が間に合わない 壁まで画面7割より遠い場合は朝龍がスカルが追撃は可能 特殊逆鱗始動 特逆→S→JD→逆鱗 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約2割逆鱗後ダッシュJで空中投げ狙いや復帰しない相手には追撃もできる 投げFRC始動 投げFRC→S→2HS→6HS→S→2HS→6HS→追加6HS→朝凪の呼吸 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:25% 与えダメージ:約3.5割ダメージも取りたい朝凪も溜めたい時の基本 投げ始動(軽量級不可) 投げ→HJS→JHS→剣楼閣→派生朝凪剣楼閣or朝凪逆鱗 対応キャラ:軽量級以外 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約2.5割 投げ→HJD→逆鱗 対応キャラ:軽量級以外 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約2割重量級の場合JDでも繋がり、壁際の場合下記の壁基本追撃が入る場合がある 投げ→HJHS→剣楼閣→朝凪逆鱗→2HS→6HS→追加6HS→朝凪の呼吸 対応キャラ:軽量級以外(軽量級にはHJHSをHJSにすればOK) 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:3割弱テンションゲージが30%ほど溜まるのでラストは朝凪・極もアリ 壁基本追撃 S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約4割軽量級以外には3ループも可能 S→2HS→6HS→S→2HS→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約3割相手の位置が低い場合はこちらを (S)→JS→JCS→JHS→龍刃 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約3割相手の位置が高い場合はJCSを省く 更に高い場合は(S)を省く S→JD(2)→逆鱗→P→JK→JD(2)→逆鱗 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約4割重量級には拾いをSに変えれるが、6HSループに持って行った方が良い 対空や始動コンボが短ければ3ループ可能、ダメ取りたいなら龍刃締め 逆鱗後に間合いが近ければP→JS~も入る
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CTの情報をそのままコピペしている部分があり、CT専用コンボの記述がまだ残ってるかもしれないので注意。 今後のコンボ研究と共に修正が必要。 棒有り時について 棒なし時について キャラ限について CS用コンボ(暫定)CS新規コンボ CTコンボの改訂版 アストラルヒート 以下適当に情報 コンボパーツ咄嗟の時の妥協パーツ 大車輪 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 燕返し始動 棒無し時 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 また、CSよりA攻撃からコンボが可能になりましたが、2A開始等でレシピよりも内容を増やすとつながらなくなるコンボが多数存在します。 ※2A Bはしゃがみorカウンターヒット限定なので基本的にB始動。 一通CへはB C、2B(近距離orカウンター時)から 一通Aへはそれなりに近い位置からの6B or JCカウンター、B 2C、2C 各種ヒット後が基本となります。 棒との連携中はガトリングルートが変化する場合があるので 必ず上記から始動というわけではありません。 (無6A 棒C、無2B 棒2C等という状況もある) ~一通Cはあまり相手との距離が離れるとつながらなくなります。 一通Aコンボは高さや距離、コンボ時間で内容を変える必要が有る場合もあります。 特に6BやJCカウンター時は吹き飛び時間が原因で追撃はしやすいが、 受身不能時間が大きく減少している場合が多い。 単発での一通A or Cからも可能ですが、距離によって不可の場合があります。 棒なし時について ※棒なし時は色々と繋がるので「~」部分は距離や始動でアドリブを。 ここでは安定のため白中と繋いでいますが、 距離が近ければ發を入れても問題ないものを( )で記述しています。 キャラ限について 小ネタ 「コンボパーツの対応キャラ一覧」にてまとめてあります。 このページで書いてあるレシピもあります。 CS用コンボ(暫定) CS新規コンボ ●~一通A 前小手 白 (ディレイ)發 一発A 一発B 着地 【〆1】 JB JC 着地5C 2Cjc JBjc JB JC 發 中 【〆2】6C(1) 後小手 2C JB JC JD 空ダJC 6C 一通C JC(or6C) 【〆3】6C(1) 後小手 2C JB JC jcJD 降JC 6C 一通C 6CorJC 後小手 降JC 3C 様々なところから決められ、始動で変動するが4000ほどの ダメージが出せる上にコンボ後状況も悪くない、とCSで最有力のコンボ。 中央だと白>發の間にディレイが必要。 (慣れたら一発Aと一発Bの間にもディレイを入れると安定度が増す。) タイミングは文章で表しにくいため要練習。 端では最速でも繋がるが、端に潜り込むことがあるので注意。 (端側に入ってしまってもきちんとレシピを中央用にすることで完走可能) 始動としては(5B )2C、6A 5B、空投げ JB 5B、N投げ等がある。 要は少ないヒット数から一通Aへ繋げられる状況でということ。5B 2C始動よりも2C始動の方が高威力。 〆の使い分けは自分の位置。 〆2はレシピ後、中央より画面端が遠い距離にいるとき、 〆3はレシピ後、画面端に追いこんでいるときのみ。 距離が微妙な時は〆1を使おう。 〆2の最後のJCは6Cにもできるが、キャラによっては当たりにくいため、 端で内ならJC〆を推奨。 〆3は3Cまで持っていくと受け身までが速かったりするため、状況を見て。 最後のJCはキャンセルで後ろ小手を出し、硬直後2段ジャンプから 棒を発射すると攻めを継続できるが、相手側も対処があるので多用は禁物。 〆4は端での高威力レシピだが、〆レシピに入るまでの状況によっては完走できない。 以下、CSのライチのコンボの〆の基本は現在これらとなっています。 (画面端) ●~一通A 後小手 [白 中] [發 白 中] B JB JC J開放 JC 6C 【〆1】 燕返し 【〆2】 一通C JC 後小手 JC 3C ダメージはB 2C始動の場合、〆1で4167、〆2で4206。 2A始動の場合は 發 白 中 の部分を抜かないと後が繋がらない(ダメージ3000くらい)。 (画面端) ●~6D(1) 大車輪(3入力*6)→前JC→垂直JC*n ガードされていてもそのまま強引に固めていける優秀なコンボ兼連携。 中央の場合は相手の動きを予測してプログラムをアドリブで。 今は追撃を適当にJC当ててつないでいるけど今後発展しそう。 ●5Cor6D(1) 一通B 2C→【〆】 ●(別〆 一通Bから)白 中 5B JB JC 小手 降JC 5C JB JC jcJD 降JC 6C 一通C 6C 5Cヒット時や6Dのキャンセルを使ったコンボ。 一通Bまでに多く技を入れてしまうと途中で受け身を取られることと、 (5B 5C1段目 6Dからであれば完走可能。) 一部キャラのしゃがみ食らい状態に一通Bや6Cが空振りすることに注意すること。 別〆は端限定。6Dを挟むと完走しにくいので5B 5C(1) 一通Bからを推奨 ●4D 前小手 JB 【〆2or3】 新要素を多く取り入れたテクい(ようにみえる)コンボだが、 ヒット確認が厳しく、入れ込みになってしまうためガードされると危険なことや、 直4Dからでないと、距離が離れていて6Cが空振りしたりしやすい等、 色々難点が多い。現在JBから白へ繋いでいくコンボが研究されている。 CTコンボの改訂版 ●~一通C 低空中 2C 【〆2or3の2C以降】 ●(端)~一通C 【〆3】 中は状況によって前ジャンプ、バックジャンプからと判断して出す。 あまり相手との距離が近いと中が当たらないため、B C(2)からの始動推奨。 相手キャラによっては低空中でなくともつながる。 今作は中ヒット後に相手が逆側に吹き飛びやすいため注意すること。 CSより3C 一通Cというルートがあるのでこれも活用したいが、 3Cを挟むとコンボ補正により伸びなくなるため注意 ●~一通A 微ダッシュ2C 【〆】 生一通A等で立直コンボに行くには間合いが遠い場合に。 アストラルヒート ●立直A 一発 九蓮宝燈が繋がる 一発からAHへはキャンセルで繋がるわけではない。 AHのコマンドはD入力だけなので操作自体は簡単。 D連打でいい。 ●2A 5B 2C 一通A 前小手 白 發 立直A 一発 AH 以下適当に情報 400 :名無しさん:2009/11/21(土) 23 38 57 ID LNNi3gqE0 超シビアだけど素手6C2段目>小手>JB>5Bがつながった 684 :名無しさん:2009/11/26(木) 00 22 47 ID G71d.U860 (必要内容だけに編集してありますことをご了承願います) 中央でのコンボで、空中中の時間が延びたのか、 燕の発生代わったのわからんがやけに〆に空中中 燕が繋がる。 燕〆でいいなら、~空ダJC 空中中 燕と繋がる ※(編集コメント)〆位置が微妙な時の発展になりそう? コンボパーツ 咄嗟の時の妥協パーツ ●(空中の相手に)B エリアル ※棒時はJエリアルをB JC jc JB JC、 棒無時はJB jc JB JC JD or 發中等を 高さや距離を判断してアドリブで。 棒6Bや棒JCがカウンターヒットして咄嗟に一通Aコンがいけないようなときにも。 ●(棒時)B( 2C) 燕返し~ ※エリアルよりも次の状況を取るときに。燕の落下はしっかり当てること。 エリアル移行と同じく、咄嗟の空中拾いにも。 CSでは燕でダウンがとれないので微妙 ●(棒無時、ダウン追撃できる状態に)白發中 ※ダメージを重視したい場合、もしくは棒が近くにある場合 中 引っ掛けと攻めを継続したい場合に仕様。 主にコンボ後半の棒無し6C後に使用。 大車輪 (画面端) ●5B 5C一段 大車輪(6D 3D×n) (昇りJC jc 下りJC)×2 2B 大車輪最終段 ノーキャンディレイ6C ※一応5C二段でも繋がるけど初段がかなり密着じゃないと繋がらない 大車輪の入力は3D連打でもできるけど初段6Dの方が長く届いて繋がりやすい 相手しゃがみくらいだったら3D連打でも結構な距離届く 緑一色始動 当然の事項として緑一色が当たる状況でのコンボ (どこでも) ●緑一色 緑一色 3020 ●緑一色 ダッシュC JB JC jc JB JC ※素手時にも応用可能。その場合はJB jc JB JC JD or 發中 など。 (画面端付近) ●(棒時)緑一色 ダッシュ(B )(2C )一通A ダッシュ2B 2C JB jc JB JC JD or 發中 ●(棒無時)緑一色 ダッシュ6C 2B 2C JB jc JB JC( JD or 發中) ※上記2種、高さ等でレシピにアドリブを。 一通Cコンボ (画面端付近) ●~一通C JB jc JB JC JD 降JC 6C 燕返し( 6C or 發中) ※カルル以外に対応 ジン、ノエル、バング、アラクネにはエリアルの繋ぎや 棒の発射を溜める等で少しディレイをかけ、 調節するときちんと棒がヒットし、繋がる。 普段どおり最速タイミングだとなにかしらがスカる。 このディレイのタイミングは練習して覚えてとしかいえない。 (特に難しくは無く、一度成功すれば覚えれる程度) 一通Aコンボ (どこでも) ●~(拾い )一通A ダッシュ2B or 5C 2C JB jc JB JC JD or 發中 ※6B or JCカウンター時用。高さや距離などを見てB 2Cや直2Cで拾ってから。 燕返し始動 ※燕返しの棒落下が当たることがほぼ必須条件。 画面端は落下が必ず当たるので楽に決めることが可能 CSではヒット以降の受け身不能時間がかなり短くなっているため 妥協レシピ等の短いパーツを使うほうが吉。 棒無し時 (どこでも) ●~3C 小手返し 2B 2C JB jc JB JC 發中 ●~白中 發中 ※当然ながら中ヒット時に發が当たる距離である必要アリ。 白中 發は派生ではなく、中の硬直終了後に出す。 ●~白(發)中 RC 2C JB jc JB JC 發中 ●~白(發)中 RC 空中ダッシュJC 2B 2C エリアル or 發中 ※中をガードされていても更に中段択を自動で迫れるレシピ。 連携として考えるならば發を入れないほうが吉。 ●連続ヒットするダウン追撃が出来る状態で {2C 6C}*n ※テイガー、レイチェル限定。 nは大体2~3で12ヒット目くらいで受身を取られてしまうので その前に6Cから白發中を繋げてダメージをとるのが吉。 ●地上中 [白 中] [發 中] ●地上中 [白 中] (端)B ・・・ ●低空中 2C JB JC C 2C JB JB JC 發 中 ※3100程 (画面端限定) ●~白中 B (5C )エリアル ※テイガー、タオカカ、バング限定で中央でも入る ●2A B 6B C 2C 6C 2B 2C HJB JC ※一部キャラに6Cが届かない。 ●ガト 白 中 B 2C(5C) JC 空中小手返し JC B 6C ※入るキャラ:ジン、レイチェル、テイガー、アラクネ、タオカカ 入らないキャラ:ノエル、バング、カルル 未確認;ライチ、ラグナ ノエルは降り際JC Bが入らない(浮きが低い?) カルル、バングはいつものごとく最後の6C二段目が入らない。(最後の6Cを発中にすれば入る) テイガーは低ダJCのあとの2CをCにしないとなぜか位置がライチと入れ替わる・・・。 空中421Dで棒を一回後ろに動かせるので、国士とセットでどうぞ。 ●白 中 [發 白 中]*2 RC JC 2C 6C 白 中 發 ※4300程
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はじめにコンボの締めについて 飛錬突ループについて 動画 中央3C経由 残影牙経由 投げ始動 端3C経由 残影牙経由 飛鎌突ループ3C経由 残影牙経由 投げ経由 蛇翼経由 ミヅチ締め その他 はじめに コンボの締めについて コンボを飛錬突で締めるより、烈閃牙や3Cで締めた方が状況が良い。 中央で烈閃牙で締めた後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 端で3Cで締めた後はジャセツで構えて烈閃牙と残影牙で択を迫る。リバサで何か振ったら牙昇脚。昇竜に対してはジャセツをキャンセルしてガード。 飛錬突ループについて 今作のハザマの要。浮いた相手に5C 2C 飛錬突を繰り返す。 タイミングにコツが必要なので要練習。解説ページはこちら→CSEX よくある質問 また、飛錬突ループを用いずに5C 2C 4DD JB JC×2 JC×5 飛錬突とエリアルをしてもよい。ゲージ回収やダメージは落ちるが、自分の安定するコンボを選択することが一番。 動画 良くできたコンボ紹介動画必見!基本コンボから飛錬突ループのコツまで詳しく解説していただきました。感謝! 中央 3C経由 ~3C 烈閃牙(ステ2B 5B 5Cor2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C) 地上ヒットノーゲージの基本。コンボ後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2763 回収70% 5B始動の時 n=4 ダメ3633 回収80% ~3C 蛇刃牙 烈閃牙締めに比べてゲージ回収や起き攻めという点で劣るが、距離を離せるため、仕切りなおしたい場合や、ウロボロスでの牽制で安定して攻めに転ずることができる。 テイガーなど、距離が近い場合不利な読み合いが発生するキャラ相手には蛇刃牙締めが安定。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 対空5Aからの基本エリアル。4DD以降を4DA 蛇咬 ステ3C 烈閃牙or蛟竜烈華斬にしてもよい。 残影牙経由 残影 6C ステ5C JC5 2C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 浮かせる技からの追撃。飛錬突ループが安定しない人用。 主な始動は残影牙、3C(ch)、5C(ch)、蛇翼崩天刃、空投げ、金バースト。 残影牙始動でダメ3571 回収52% 残影 6C ステ5C JC5 ステ2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かせる技からの追撃パターン基本。飛錬突ループを用いることでダメージとゲージ回収が伸びる。ループ中のステ5Cは先行入力が必要。 残影牙始動の時 n=2 ダメ3919 回収71% 青残影牙始動の時 n=3 ダメ4567 回収83% 3C(ch)始動の時 n=2 ダメ4120 回収75% 5C(ch)始動の時 n=3 ダメ4301 回収83% 5C 蛇翼始動の時 n=3 ダメ6059 回収50% 5B 3C 蛇翼始動の時 n=2 ダメ5449 回収41% 2A 5B 蛇翼始動の時 n=1 ダメ4096 回収29% 6投げ 蛇咬 蛇翼始動の時 n=1 ダメ5018 回収39% 2C 蛇咬 蛇翼始動の時 n=2 ダメ6681 回収48% 投げ始動 6投げ 蛇咬( スライド蛇翼 追撃) スライド蛇翼のやり方はこちら→CSEX よくある質問 安定しないようなら蛇咬(rc) ステ溜め残影で妥協。 4投げ 蛇刹キャンセル J6D ~・J6DC 5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛錬突・J6DC 2C 飛錬突 ステ5C JC5 2C 飛錬突 5C 2C 牙昇脚 J6D後はD派生かC派生で追いかけて着地後ダッシュ5Cや2Cなど ノエルはJ6Dが当たりにくく高難度、レイチェルはJ6Dが届かないので端付近以外は不可 4投げ 蛇翼 追撃 端 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C 残影牙経由 ~残影牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C ~蛇翼 ステ青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C JC5 5C 蛇咬 飛錬突ループが安定しない人向け。 飛鎌突ループ 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端コンボの基本形。6Cでダメージを稼いで余った補正を飛鎌突ループで使い切ってから締める。 5B始動の時 n=4 ダメ3505 回収74% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2651 回収64% 5DD J2C始動の時 n=3 ダメ2695 回収65% 残影牙経由 残影牙 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かした時のコンボ。中央のコンボと大きく変わらない。 残影牙始動の時 n=5 ダメ4416 回収84% 青残影牙始動の時 n=6 ダメ5113 回収96% 3C(ch)始動の時 n=5 ダメ4597 回収88% 5C(ch)始動の時 n=6 ダメ4847 回収96% 投げ経由 6or4投げ 青残影 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端用の投げコン。 6投げ始動の時 n=4 ダメ3914 回収80% 4投げ始動の時 n=4 ダメ4214 回収80% 蛇翼経由 蛇翼 ステ青残影 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端で蛇翼を絡めたコンボ。 5C始動の時 n=6 ダメ6595 回収66% 5B 3C始動の時 n=5 ダメ5897 回収57% 2A 5B始動の時 n=4 ダメ4467 回収45% 蛇翼 ステ青残影 裏6C ステor微歩き5C 2C 飛鎌突 (ステ)5C 2C 蛇咬 [ステ5C 2C 飛錬突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端の蛇翼コンボの裏回り版。上に比べてダメージは伸びるが、裏に回るため相手のバーストからピンチになることもある。 5C始動の時 n=4 ダメ7132 回収70% 5B 3C始動の時 n=3 ダメ6330 回収62% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ4924 回収60% ミヅチ締め 飛鎌突2ループ 牙昇 3C ミヅチで当たるキャラと、それより近くないと当たらないキャラに分かれる ~蛇翼 溜め残影 裏周り5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 後退4DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 2ループからミヅチの位置を作る形 アラクネは裏周り6Cにする 未検証…ハザマ、レリウス、μ 3Cが当たらない…ラグナ、ラムダ ミヅチが当たらない…ハクメン、タオカカ 5C 6Cが高難度…カルル ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C 5C(2) JC5 2C 4DA 蛇咬 ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルル用 ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C ダッシュ5C 2C 飛鎌突 5C 2C 6DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 一番ダメージとゲージ回収率が高い ~3C ジャバキ ダッシュ 5C 6C ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 5C 6C後だとこれで位置が合う ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルルは5C 2C 飛鎌突を省くと当たる その他 牙昇脚(ch) ダッシュ 6D ダッシュ 4DD JC5 空コン 端背負い金バ 残影 5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 4DA( J8DA) 蛇咬 ダッシュ【5C 2C 低空飛鎌突】*2 5C JC5 飛鎌突 烈閃牙or6A 5A 5B 2B 3C 烈閃牙 テイガー・ハクメン限定。 稼動したばかりといえど 適当過ぎやでえ -- (ぬ) 2011-12-03 16 50 59 先行入力ダッシュ5Cも解説欲しいです。全く安定しません。Wiki編集者には感謝しまくりの日々です。頑張ってください -- (ディラン) 2012-01-15 17 26 40 ハザマのコンボだけ見にくいです。なんとかなりませんか? -- (名無しさん) 2012-01-17 03 52 48 ステップや低空飛鎌突を使わないコンボありませんか? -- (名無しさん) 2012-04-22 01 45 41 ↑ハザマはステップを使わないコンボはほとんどありませんが・・・ 【中央】 ・5B 3C レッセンガorジャバキ ・5B 3C 蛇翼 6DA 4DA 蛇咬 【端】 ・5B 3C ジャバキ 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C ・5B 3C 蛇翼 溜め残影牙 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C といったところでしょうか。 低空飛錬突はともかく、ステップは少し練習すれば安定すると思うので頑張ってください。 コツとしては大体でいいので直前の技の硬直を覚えることです。 -- (最近編集した人) 2012-04-22 10 41 04 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-04-22 21 24 33 6A、6B、2Cから千魂冥烙入ります ほぼネタですが -- (名無しさん) 2012-07-11 16 39 39 他にも画面端3C>残影やら青レッセンCHからも入りますね 発動条件を除けば結構実用的な部類ではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-07-20 00 23 09 空中投げ→前ステ→千魂冥烙が全キャラに入ります。 (4123632141236Dでも千魂冥烙が出るので、空中投げ→41236321412366Dがオススメ) 判定が小さいカルルにあてるのはタイミングが難しいですが。 -- (名無しさん) 2012-08-17 14 49 30 名前 コメント すべてのコメントを見る